Краут файтинг: Новая файтинг игра Fight Crab – James krause (fighter) — Wikipedia
if(rtbW>=960){var rtbBlockID="R-A-744041-3";} else{var rtbBlockID="R-A-744041-5";}
window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo:"yandex_rtb_7",blockId:rtbBlockID,pageNumber:7,onError:(data)=>{var g=document.createElement("ins");g.className="adsbygoogle";g.style.display="inline";if(rtbW>=960){g.style.width="580px";g.style.height="400px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");}else{g.style.width="300px";g.style.height="600px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");} g.setAttribute("data-ad-client","ca-pub-1812626643144578");g.setAttribute("data-alternate-ad-url",stroke2);document.getElementById("yandex_rtb_7").appendChild(g);(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({});}})});
window.addEventListener("load",()=>{
var ins=document.getElementById("yandex_rtb_7");if(ins.clientHeight =="0"){ins.innerHTML=stroke3;}},true);
Проиграл | Тревин Джайлс (Trevin Giles) | UFC 247: Джонс — Рейес | 3 | 5:00 |
Решением (раздельным) | 08 фев 2020 / Джейкоб Монталво | |||
UFC 247: Джонс — Рейес Тревин Джайлс Проиграл Р: 3 Решением (раздельным) | ||||
Выиграл | Серхио Мораес (Sergio Moraes) | UFC Fight Night 164: Блахович — Жакаре | 3 | 4:19 |
Нокаутом (удары) | 16 нояб 2019 / Фернандо Портелла | |||
UFC Fight Night 164: Блахович — Жакаре Дата: 16 нояб 2019 Серхио Мораес Выиграл Р: 3 Нокаутом (удары) | ||||
Выиграл | Ворли Алвес (Warlley Alves) | UFC Fight Night 135: Гэйтжи — Вик | 2 | 2:28 |
Техническим нокаутом (удар коленом и добивание) | 25 авг 2018 / Кевин МакДональд | |||
UFC Fight Night 135: Гэйтжи — Вик Дата: 25 авг 2018 Ворли Алвес Выиграл Р: 2 Техническим нокаутом (удар коленом и добивание) | ||||
Выиграл | Алекс Уайт (Alex White) | UFC Fight Night 124: Стивенс — Чой | 3 | 5:00 |
Решением (единогласным) | 14 янв 2018 / Марио Ямасаки | |||
UFC Fight Night 124: Стивенс — Чой Дата: 14 янв 2018 Алекс Уайт Выиграл Р: 3 Решением (единогласным) | ||||
Выиграл | Том Галликкио (Tom Gallicchio) | UFC The Ultimate Fighter 25 Finale | 3 | 5:00 |
Решением (единогласным) | 07 июль 2017 / Крис Тогнони | |||
UFC The Ultimate Fighter 25 Finale Дата: 07 июль 2017 Том Галликкио Выиграл Р: 3 Решением (единогласным) | ||||
Выиграл | Шэйн Кэмпбелл (Shane Campbell) | UFC Fight Night 83: Серроне — Оливейра | 3 | |
Решением (единогласным) | 21 фев 2016 / Кит Питерсон | |||
UFC Fight Night 83: Серроне — Оливейра Дата: 21 фев 2016 Шэйн Кэмпбелл Выиграл Р: 3 Решением (единогласным) | ||||
Выиграл | Дэрон Крукшенк (Daron Cruickshank) | UFC on Fox 16: Диллашоу — Барао 2 | 1 | 1:27 |
Сабмишном (удушение сзади) | 25 июль 2015 / Роберт Мадригал | |||
UFC on Fox 16: Диллашоу — Барао 2 Дата: 25 июль 2015 Дэрон Крукшенк Выиграл Р: 1 Сабмишном (удушение сзади) | ||||
Проиграл | Валмир Лазаро if(rtbW>=960){var rtbBlockID="R-A-744041-3";} else{var rtbBlockID="R-A-744041-5";} window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo:"yandex_rtb_4",blockId:rtbBlockID,pageNumber:4,onError:(data)=>{var g=document.createElement("ins");g.className="adsbygoogle";g.style.display="inline";if(rtbW>=960){g.style.width="580px";g.style.height="400px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");}else{g.style.width="300px";g.style.height="600px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");} g.setAttribute("data-ad-client","ca-pub-1812626643144578");g.setAttribute("data-alternate-ad-url",stroke2);document.getElementById("yandex_rtb_4").appendChild(g);(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({});}})}); window.addEventListener("load",()=>{ var ins=document.getElementById("yandex_rtb_4");if(ins.clientHeight =="0"){ins.innerHTML=stroke3;}},true);(Valmir Lazaro) | UFC 184: Роузи — Зингано | 3 | 5:00 |
Решением (раздельным) | 28 фев 2015 / Джон МакКарти | |||
UFC 184: Роузи — Зингано Валмир Лазаро Проиграл Р: 3 Решением (раздельным) | ||||
Проиграл | Хорхе Масвидал (Jorge Masvidal) | UFC 178: Джонсон — Кариасо | 3 | 5:00 |
Решением (единогласным) | 27 сен 2014 / Херб Дин | |||
UFC 178: Джонсон — Кариасо Хорхе Масвидал Проиграл Р: 3 Решением (единогласным) | ||||
Выиграл | Джейми Варнер (Jamie Varner) | UFC 173: Барао — Диллашоу | 1 | 5:00 |
Техническим нокаутом (травма лодыжки) | 24 мая 2014 / Джейсон Херцог | |||
UFC 173: Барао — Диллашоу Дата: 24 мая 2014 Джейми Варнер Выиграл Р: 1 Техническим нокаутом (травма лодыжки) | ||||
Проиграл | Бобби Грин (Bobby Green) | UFC Fight Night 31 — Fight for the Troops 3 | 1 | 3:50 |
Техническим нокаутом (удар ногой в корпус) | 06 нояб 2013 / Джон МакКарти | |||
UFC Fight Night 31 — Fight for the Troops 3 Бобби Грин Проиграл Р: 1 if(rtbW>=960){var rtbBlockID="R-A-744041-3";} else{var rtbBlockID="R-A-744041-5";} window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo:"yandex_rtb_3",blockId:rtbBlockID,pageNumber:3,onError:(data)=>{var g=document.createElement("ins");g.className="adsbygoogle";g.style.display="inline";if(rtbW>=960){g.style.width="580px";g.style.height="400px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");}else{g.style.width="300px";g.style.height="600px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");} g.setAttribute("data-ad-client","ca-pub-1812626643144578");g.setAttribute("data-alternate-ad-url",stroke2);document.getElementById("yandex_rtb_3").appendChild(g);(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({});}})}); window.addEventListener("load",()=>{ var ins=document.getElementById("yandex_rtb_3");if(ins.clientHeight =="0"){ins.innerHTML=stroke3;}},true); Техническим нокаутом (удар ногой в корпус) | ||||
Выиграл | Сэм Стаут (Sam Stout) | UFC 161: Эванс — Хендерсон | 3 | 4:47 |
Сабмишном (удушение гильотиной) | 15 июнь 2013 / Адам Чидл | |||
UFC 161: Эванс — Хендерсон Дата: 15 июнь 2013 Сэм Стаут Выиграл Р: 3 Сабмишном (удушение гильотиной) | ||||
Выиграл | Тоби Имада (Toby Imada) | RFA 6 — Krause vs. Imada 2 | 3 | 5:00 |
Решением (единогласным) | 18 янв 2013 / Майк Инглэнд | |||
RFA 6 — Krause vs. Imada 2 Дата: 18 янв 2013 Тоби Имада Выиграл Р: 3 Решением (единогласным) | ||||
Выиграл | Джо Джордан (Joe Jordan) | RFA 5 — Downing vs. Rinaldi | 3 | 0:19 |
Сабмишном (удушение гильотиной) | 30 нояб 2012 / Бо Нисслейн | |||
RFA 5 — Downing vs. Rinaldi Дата: 30 нояб 2012 Джо Джордан Выиграл Р: 3 Сабмишном (удушение гильотиной) | ||||
Выиграл | Guilherme Trindade (Guilherme Trindade) | RFA 4 — Griffin vs. Escudero | 1 | 0:31 |
Техническим нокаутом (удары) | 02 нояб 2012 / Херб Дин | |||
RFA 4 — Griffin vs. Escudero Дата: 02 нояб 2012 Guilherme Trindade Выиграл Р: 1 Техническим нокаутом (удары) | ||||
Выиграл | Амир Хилла (Amir Khillah) | RFA 3 — Stevenson vs. Cochrane | 3 | 5:00 |
Решением (раздельным) | 30 июнь 2012 / Mark Powell | |||
RFA 3 — Stevenson vs. Cochrane Дата: 30 июнь 2012 Амир Хилла Выиграл Р: 3 Решением (раздельным) | ||||
Проиграл | Джастин Лоуренс (Justin Lawrence) | UFC | 1:25 | |
Техническим нокаутом (удары) | 09 март 2012 / Джош Розенталь | |||
UFC Джастин Лоуренс Проиграл Р: 1 Техническим нокаутом (удары) | ||||
Выиграл | Марк Корзеновский (Mark Korzenowski) | RFA 1 — Resurrection Fighting Alliance | 1 | 0:26 |
Нокаутом (удар ногой в голову) | 16 дек 2011 / Незвестен | |||
RFA 1 — Resurrection Fighting Alliance Дата: 16 дек 2011 Марк Корзеновский Выиграл Р: 1 Нокаутом (удар ногой в голову) | ||||
Выиграл | if(rtbW>=960){var rtbBlockID="R-A-744041-3";} else{var rtbBlockID="R-A-744041-5";} window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo:"yandex_rtb_1",blockId:rtbBlockID,pageNumber:1,onError:(data)=>{var g=document.createElement("ins");g.className="adsbygoogle";g.style.display="inline";if(rtbW>=960){g.style.width="580px";g.style.height="400px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");}else{g.style.width="300px";g.style.height="600px";g.setAttribute("data-ad-slot","9935184599");} g.setAttribute("data-ad-client","ca-pub-1812626643144578");g.setAttribute("data-alternate-ad-url",stroke2);document.getElementById("yandex_rtb_1").appendChild(g);(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({});}})}); window.addEventListener("load",()=>{ var ins=document.getElementById("yandex_rtb_1");if(ins.clientHeight =="0"){ins.innerHTML=stroke3;}},true); | TFC 20 — Titan Fighting Championship 20 | 1 | 2:39 |
Сабмишном (удушение гильотиной) | 23 сен 2011 / Чак Вольф | |||
TFC 20 — Titan Fighting Championship 20 Дата: 23 сен 2011 Шон Уилсон Выиграл Р: 1 Сабмишном (удушение гильотиной) | ||||
Выиграл | Стив Шнайдер (Steve Schneider) | SF 19 — Shark Fights 19 | 2 | 2:46 |
Сабмишном (удушение сзади) | 10 сен 2011 / Расти Салливан | |||
SF 19 — Shark Fights 19 Дата: 10 сен 2011 Стив Шнайдер Выиграл Р: 2 Сабмишном (удушение сзади) | ||||
Проиграл | Клэй Френч (Clay French) | TFC 19 — Titan Fighting Championship 19 | 3 | 5:00 |
Решением (раздельным) | 29 июль 2011 / Чак Вольф | |||
TFC 19 — Titan Fighting Championship 19 Клэй Френч Проиграл Р: 3 Решением (раздельным) | ||||
Выиграл | Натан Шут (Nathan Schut) | TFC 17 — Titan Fighting Championship 17 | 1 | 0:41 |
Техническим нокаутом (удар ногой в голову и добивание) | 25 март 2011 / Джейсон Херцог | |||
TFC 17 — Titan Fighting Championship 17 Дата: 25 март 2011 Натан Шут Выиграл Р: 1 Техническим нокаутом (удар ногой в голову и добивание) | ||||
Проиграл | Тоби Имада (Toby Imada) | BFC — Bellator Fighting Championships 14 | 2 | 2:44 |
Сабмишном (рычаг локтя) | 15 апр 2010 / Аль Вичгерс | |||
BFC — Bellator Fighting Championships 14 Тоби Имада Проиграл Р: 2 Сабмишном (рычаг локтя) | ||||
Выиграл | Кэлель Робинсон (Kalel Robinson) | TFC 15 — Titan Fighting Championship 15 | 2 | 2:28 |
Сабмишном (удушение треугольником) | 18 дек 2009 / Майк Инглэнд | |||
TFC 15 — Titan Fighting Championship 15 Дата: 18 дек 2009 Кэлель Робинсон Выиграл Р: 2 Сабмишном (удушение треугольником) | ||||
Проиграл | Рикардо Ламас (Ricardo Lamas) | WEC 44: Браун — Альдо | 3 | 5:00 |
Решением (единогласным) | 18 нояб 2009 / Ким Уинслоу | |||
WEC 44: Браун — Альдо Рикардо Ламас Проиграл Р: 3 Решением (единогласным) | ||||
Проиграл | Дональд Серроне (Donald Cerrone) | WEC 41: Браун — Фэйбер 2 | 1 | 4:38 |
Сабмишном (удушение сзади) | 07 июнь 2009 / Марио Ямасаки | |||
WEC 41: Браун — Фэйбер 2 Дональд Серроне Проиграл Р: 1 Сабмишном (удушение сзади) | ||||
Выиграл | Мэтт Уллиамсон (Matt Williamson) | CQC — Close Quarters Combat | 1 | 1:15 |
Нокаутом (удар ногой в голову) | 21 март 2009 / Незвестен | |||
CQC — Close Quarters Combat Дата: 21 март 2009 Мэтт Уллиамсон Выиграл Р: 1 Нокаутом (удар ногой в голову) | ||||
Выиграл | Стив Шнайдер (Steve Schneider) | TFC — Titan Fighting Championships | 2 | 1:10 |
Сабмишном (удушение треугольником) | 19 дек 2008 / Незвестен | |||
TFC — Titan Fighting Championships Дата: 19 дек 2008 Стив Шнайдер Выиграл Р: 2 Сабмишном (удушение треугольником) | ||||
Выиграл | Майкл Джонсон (Michael Johnson) | FM — Productions | 1 | 2:55 |
Сабмишном () | 22 нояб 2008 / Незвестен | |||
FM — Productions Дата: 22 нояб 2008 Майкл Джонсон Выиграл Р: 1 Сабмишном () | ||||
Выиграл | Рэн Уизерс (Ran Weathers) | IFC — Sturgis 2008 | 1 | 1:36 |
Сабмишном (удушение треугольником) | 06 авг 2008 / Незвестен | |||
IFC — Sturgis 2008 Дата: 06 авг 2008 Рэн Уизерс Выиграл Р: 1 Сабмишном (удушение треугольником) | ||||
Выиграл | Тим Бэзер (Tim Bazer) | IFC — Sturgis 2008 | 1 | 4:30 |
Сабмишном (удушение треугольником) | 06 авг 2008 / Незвестен | |||
IFC — Sturgis 2008 Дата: 06 авг 2008 Тим Бэзер Выиграл Р: 1 Сабмишном (удушение треугольником) | ||||
Выиграл | Дэн Копп (Dan Copp) | IFC — Sturgis 2008 | 1 | 1:55 |
Сабмишном (удушение сзади) | 03 авг 2008 / Незвестен | |||
IFC — Sturgis 2008 Дата: 03 авг 2008 Дэн Копп Выиграл Р: 1 Сабмишном (удушение сзади) | ||||
Выиграл | Дуглас Эдвардс (Douglas Edwards) | WCF — World Cage Fighting | 1 | 1:36 |
Сабмишном () | 28 июнь 2008 / Незвестен | |||
WCF — World Cage Fighting Дата: 28 июнь 2008 Дуглас Эдвардс Выиграл Р: 1 Сабмишном () | ||||
Выиграл | Шэйн Хатчинсон (Shane Hutchinson) | WCFC — World Cage Fighting Championships | 1 | 0:34 |
Техническим нокаутом (удары) | 05 апр 2008 / Незвестен | |||
WCFC — World Cage Fighting Championships Дата: 05 апр 2008 Шэйн Хатчинсон Выиграл Р: 1 Техническим нокаутом (удары) | ||||
Выиграл | Энтони Смит (Anthony Smith) | TFF — True Fight Fans | 1 | 2:30 |
Сабмишном () | 07 дек 2007 / Незвестен | |||
TFF — True Fight Fans Дата: 07 дек 2007 Энтони Смит Выиграл Р: 1 Сабмишном () | ||||
Выиграл | Кевин Хенглер (Kevin Hengler) | TFC 10 — Battlestar | 1 | 0:00 |
Техническим Сабмишном () | 28 нояб 2007 / Незвестен | |||
TFC 10 — Battlestar Дата: 28 нояб 2007 Кевин Хенглер Выиграл Р: 1 Техническим Сабмишном () |
Сленг файтингов — Mortal Kombat (2011)
1. Миксап – ситуация, где противник вынужден угадывать, чтобы не получить демедж. Иногда миксап называют «ситуация 50/50».
2. Кроссап = прыжок, при выполнении которого персонаж(ваш или противника) оказывается позади и атакует с противоположной стороны.
3. АА — AnitAir — Противовоздух — Удары, которые хорошо работают против напрыгов противника.
4. Safe/Unsafe — Безопасен/Небезопасен он же Наказуем/Не наказуем — используется для упрощенного обозначения свойств ударов на блоке. Небезопасный/Ансейф означает, что если этот удар заблокировали, то противник может атаковать раньше, чем вы ставить блок, что приводит к гарантированным повреждениям. Такую ситуацию называют «наказанием». Подробнее: viewtopic.php?f=70&t=100
5. Jail (Джейл) — термин, означающий, что на блоке под верхним ударом в серии нельзя присесть, несмотря на то, что это хай. Как правило в большинстве таких серий хай удар в серии виффит, если первый удар серии заблокирован сидя, но под ним нельзя сесть, если первый удар серии заблокирован стоя. Например 4,4 Сони Блейд — если первый удар заблокирован стоя — второй тоже необходимо блокировать, если вы заблокировали сидя, то второй удар промахивается.
6. Buffer — Буффер — возможность игры запоминать инпуты во время блок и хитстана. Буфферить, значит вводить удар во время рекавери предыдущего удара или т.н. «окна буффера», что это значит на деле в МК — как вы знаете некоторые серии можно «отменить» в спешал. Допустим 1,1,2 кунглао можно в любой момент отменить например в спин (d,f+1), такая «отмена» достигается с помощью буффера — d,f+1 вводится во время анимации удара, который нужно в него отменить.
Также, например, если вам нужно «наказать» небезопасный на блоке удар противника, но времени для наказания мало (как, скажем, с шолдер рашем рептилии b,f+2), то нужно убедиться, что наказание выйдет сразу же, как только закончится рекавери «локтя» — т.е. максимально быстро. Мешить кнопку тут не поможет, но в конце восстановления рептилии от локтя есть очень маленькое окно, в которое игра запоминает кнопки, которые ты нажимаешь — если успеть ввести наказание именно в это время(дело не в скорости а точности), то это и будет буффером. Забуфференая таким образом атака выйдет сразу же после окончания рекавери. Подробнее в теме про «фреймдату»
7. Link — Линк — если после какого-то удара невозможен буффер (см выше) — то максимальной скорости выполнения следующего приема можно добиться только очень точным нажатием на кнопку (меш не помогает). Такой точный инпут называют линком. Подробнее в теме про «теорию 2Д файтингов»
8. Projectile/Проджектайл (англ. «снаряд», «пуля») — общее обозначение для любых спецприемов, при которых персонаж «стреляет» в противника чем-нибудь, например b,f+1 Милены или d,f+3 Саб Зиро, еще такие приемы иногда называют фаерболлами/fireball (англ. «огненный шар»).
9. Setup/Сетап (англ. «подготовка», «установка») — означает идеальную ситуацию, для применения какого-либо приема. «Засетапить» что-нибудь, означает создать ситуацию, при которой противник имеет очень ограниченный арсенал ответов или не имеет их вообще. Например, после b,f+4 Саб Зиро (слайд) создается нокдаун после которого нельзя течится (делать рекавери ролл), после этого нокдауна вы можете продешится и сделать бросок — единственным способом избежать броска для противника будет а) остаться на земле б) сделать ВКА в) отпустить блок и сесть. Можно сказать, что слайд на хите — это сетап для броска.
10. Вейкап(Wakeup) (англ. «просыпаться») — положение после любого нокдауна — вашего или противника. Обычно, если вы нападаете на сбитого с ног противника, говорят, что вы его «вейкаете» (будите ), если же он встает с какими либо ударами, говорят, что он «вейкается» (просыпается ). Из-за специфической терминологии МК (удары на вставании называются Вейкап Атаками) часто происходит путаница в терминах. Также ситуацию после нокдауна иногда называют okizeme/окиземе (сокр. «оки»/oki) — термин берущий свое начало из японских боевых искусств.
11. Anticipate/Антисипейт (англ. «ожидать») — означает ситуацию, где вы точно знаете или очень сильно ждете следующее действие противника и готовите на него ответ. Обычно используется для объяснения ситуаций, требующих очень своевременной и точной реакции. Например нижнюю шляпу кунг Лао легко увидеть «на реакцию» на расстоянии более половины экрана, но на более ближней дистанции вы можете «наказать» ее только на «антисипейте», т.е. вы ждете, что будет именно шляпа и когда видите, как противник дернулся, прыгаете на него в надежде наказать (или садитесь, чтобы заблокировать).
12. Матчап (Matchup) — а) противостояние персонажа А персонажу В. б) Оценочное суждение о шансах персонажа А против персонажа В. Если персонаж А имеет преимущество перед персонажем В, обычно говорят, что это хороший матчап для персонажа А (и плохой для В соотв). в) Любая специфическая информация о возможностях персонажа А в бою против персонажа В.
13. Фреймтреп (Frametrap) — Ситуация, в которой у персонажа А есть такие опции, которые противник может только заблокировать, либо только влезть атакой с армором. Иногда употребляют для описания любых ситуаций, где у персонажа преимущество, но это не правильно.
14. Зонинг (Zoning) — а) деятельность персонажа направленная на удержание противника на расстоянии. б) способность игрока находиться на выгодной для него дистанции.
15. Антизонинг — Способность персонажа противодействовать зонингу. (см п14)
16. Хитбокс (Hitbox) — а) В кач-ве сленга используется для обозначения свойств взаимодействия персонажей при ударах, что является не верным употреблением термина. Допустим, Шива — высокий персонаж и по ней попадают многие удары, которые не попадают по другим персонажам, говорят, что у нее «большой хитбокс» б) Более правильным употреблением термина является описание продолжительности и размеров области, которой персонаж наносит удары. Допустим хатчет Найтвульфа (d,f+2) ближе к концу анимации полностью закрывает его от ударов противника — если противник ударит Найтвульфа в тот момент, когда делается Хатчет, он получит удар. В таком случае говорят, что у этого удара «большой хитбокс». Если ударная область остается на экране достаточно долго, то говорят, что «хитбокс долгий». Подробнее в теме «Общая теория 2Д-файтингов»
17. Инфинит (infinite) — Бесконечная комбинация. Ситуация, при которой комбинация снимает 100% жизни, а единственным выходом для противника из комбы является Брейкер. Инфиниты стараются банить (запрещать) на турнирах.
18. Резет (Reset) — Обнуление damage scaling-a, ситуация, при которой комба не заканчивается или заканчивается специфическим образом, чтобы попытаться начать комбу снова или получить миксап. Ресеты бывают «гарантированые» и «не гарантированные». Первые обычно являются Багами. Это означает, что у противника нет возможности избежать обнуления демедж скейлинга, по сути являются очень дамагающими видами комб. Не гарантированные ресеты позволяют противнику выбраться (сэскейпить), избежать обнуления ДС, если он правильно угадает. Некоторые ресеты требуют специфических знаний матчапа, чтобы их избегать.
19. Демдж Скейлинг (Damage Scaling) — игровая механика, призванная ограничить максимальный урон от комб. Суть ее в том, что каждый следующий удар наносит меньше предыдущего. Т.е. первый удар комбы наносит всегда 100% демеджа, второй, допустим 80% и так далее. Таким образом последние удары в комбе наносят уже очень маленький урон.
20. Гарантия/Не гарантия — также см. «Паниш» и «Ансейф». Гарантия это удар, которого противник не может избежать никаким способом. Любые наказания являются «гарантированными». Иногда говорят «гарантия во всех случаях кроме», допустим, после fjp — бросок гарантирован, если только противник не сидит без блока (также противник может порвать бросок).
21. Эскейп (Escape) — Также см. «Бросок». Способ избежать повреждений. Обычно используется для описания выхода из ситуаций, которые требуют специфических знаний о матчапе. Допустим ресет с заморозкой сабзиро гарантирован, если противник совершает любые действия. Если противник не держит блок, то повторной заморозки не происходит — тогда говорят, что противник «сэскейпил».
22. Джаггл — Комба по персонажу в воздухе. от англ. Juggle (жонглировать)
23. Комба — а) Серия ударов, являющаяся гарантированной, если первый попал в хит. б) Серия из более чем 1-го удара прописанная в комманд листе.
24. Паниш — также см. «Гарантия» и «Ансейф» — от англ. punish, наказание. Способность наносить гарантированные повреждения после ошибки или неудачного угадывания со стороны противника. Если противник промахнулся ударом и вынужден был сожрать вашу ответную атаку — это называют wiff-punish (виффпаниш) — наказание за промах. Если противник ударил вас не безопасным ударом по блоку (ансейфом), то вы получаете возможность нанести удар, который он не может блокировать — это называют наказанием.
25. Майндгейм (Mindgame) — также см. «Миксап» — способность игрока угадывать дальнейшие действия противника. Бывает хороший (если угадываешь хорошо) и плохой (если плохо). Другой термин для обозначения майндгейма — «Йоми» (Yomi).
Лучшие игры Файтинги на PC (ПК) – популярные Файтинги для PC (ПК)
Вышла 19 апреля 2011
Вышла 14 апреля 2015
Вышла 31 декабря 1995
Вышла 3 июля 2009
Вышла 3 июля 2013
Вышла 1 ноября 1994
Вышла 31 декабря 1992
Вышла 23 апреля 2019
Вышла 15 октября 1997
Вышла 19 мая 2017
Вышла 2 июня 2017
Вышла 1 марта 2016
Вышла 15 октября 2010
Вышла 19 марта 2010
Вышла 12 сентября 2014
Вышла 19 октября 2018
Вышла 22 ноября 2013
Вышла 29 августа 2014
Fighting Force (1997 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU
Жанр «beat’em up» представляет собой разновидность файтингов, но, в отличие от последних, игрок передвигается по локациям определенного количества уровней, сражаясь со множеством противников, в то время как в обычных играх жанра сражения в большинстве своем происходят на закрытых аренах, один на один, до победы в нескольких раундах.
Особую популярность битэмапы получили в конце 80-х – начале 90-х годов прошлого века, когда в залах аркадных автоматов начали появляться такие (теперь уже) корифеи жанра, как Final Fight, Golden Axe, Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher и т.д. Со временем аркадные хиты портировались на приставки, где тоже нашли своего почитателя, но, помимо портов, приставки могут похвастаться и своими собственными хитами, такими, как Streets of Rage, Battletoads, Battletoads & Double Dragon и т.д.
PC же всегда был обделен портами данного жанра, а эксклюзивные игры для ПК можно пересчитать по пальцам. Отчасти это связано с тем, что уж больно на персоналке грань между битемапом и экшеном от третьего лица прозрачна (в случае с Oni, например).
Fighting Force – типичный beat’em up, имеющий все отличительные особенности жанра (о которых чуть ниже). Что приятно, спустя год после выхода этой игры на ПК ее портировали на PSX, а не наоборот. Если бы случилось обратное, боюсь, мы вряд ли бы получили такой качественный и играбельный продукт.
Пара слов о сюжете. Некий злобный доктор Декс Зенг, как это водится, решает уничтожить нашу любимую планету. Но находятся герои, которые бросают вызов негодяю. Это Хоук Мэнсон – не слишком мощный боец, но быстрый и техничный; Бен Джексон – с точностью до наоборот: весьма медлителен из-за своих больших габаритов, но, как в старом анекдоте, «врежу – что автогеном срежу». По тому же принципу можно разделить и двух других членов команды, девушек Мэйс Дэниелс и Алану Мак-Кендрик.
Если вы играли в те же Улицы Ярости (Streets of Rage) на Sega Genesis, то геймплей Fighting Force не будет для вас в диковинку. Для тех же геймеров, кто не знаком с данным жанром, вкратце объясню его основные принципы (основываясь на данной игре).
Выбрав персонажа, мы начинаем планомерно проходить уровни, которые делятся на несколько зон, или, если угодно, подуровней. На каждом участке игры мы сражаемся с противниками: это разного рода панки, охранники, киборги и т.д. Враги нередко бывают вооружены холодным и огнестрельным оружием, которое у них можно выбить из рук и забрать себе. Кроме того, раз уж речь зашла об оружии, вы вольны разрушать большинство объектов вокруг себя (за исключением зданий, разве что): скамейки, перила, автоматы с содовой и т.д. Оставшиеся после них куски дерева или арматуры можно использовать в сражениях. Кроме того, в качестве оружия можно использовать буквально все, что попадается на глаза: колеса от мотоциклов и выхлопные трубы, чемоданы, ящики и т.д. Помимо оружия, наши подопечные умеют лихо махать руками и ногами, а также использовать свой персональный супер-прием. Потерянную в жарких боях энергию можно восстанавливать посредством сбора пищи (опять же, стандартный для битемапа ход).
В конце практически каждого уровня вас ожидает босс. Конечно же, боссы сильнее ваших обычных противников, но и к ним можно найти подход (читай: тактику боя).
Помимо всего прочего, Fighting Force — нелинейная игра. Порой вам будет предоставляться выбор, куда идти дальше, от которого зависит, какие локации вам придется проходить. Правда, на концовку игры это никак не влияет. Фишка в жанре не новая, но весьма приятная. Отмечу, что возможности сохраняться в игре нет, но не думаю что это станет большой проблемой для геймера, учитывая, что на игру вы затратите едва ли больше часа.
Если вам наскучит (хотя это вряд ли) играть одному, то можно позвать товарища, и поиграть с ним вдвоем, причем это можно сделать даже на одной клавиатуре.
Графика в игре весьма впечатляет для своего времени. Все выполнено в полном 3D, прорисованы персонажи и локации достойно. Звук и музыка приятны на слух и хорошо дополняют общую картину происходящего на экране.
Резюмируя, могу сказать, что Fighting Force — весьма интересная и затягивающая игра, которая поможет скоротать вам не один вечер. Специфика жанра такова, что игры проходятся достаточно быстро, а надоедают — наоборот, т.е. реиграбельность beat’em up’ов на высочайшем уровне. В этом вы должны убедиться сами, в n-надцатый раз проходя эту игру. А уж играть с напарником интересно вдвойне.
Лучшие игры в жанре Файтинги
- Оцените лучшие игры
alt
+
enter
ВходРегистрацияВКонтактеТвиттерФейсбукМузей AG.ruЯндекс.ДзенКарта сайтаГлавная
- Последние 30 дней
- Эта неделя
6 | боев — 38 | VS | 37 — боев | 2 | 5:00 | Ничья Судья: неизвестен | 5 | боев — 30 | VS | 1 — боев | 1 | 0:36 | Нокаутом Судья: неизвестен | 4 | боев — 21 | VS | 2 — боев | 1 | 5:00 | Техническим нокаутом (остановка углом) Судья: неизвестен | 3 | боев — 1 | VS | 2 — боев | 2 | 5:00 | Ничья Судья: неизвестен | 2 | боев — 17 | VS | 22 — боев | 1 | 1:38 | Сабмишном (удушение треугольником) Судья: неизвестен | 1 | боев — 12 | VS | 1 — боев | 1 | Сабмишном (рычаг локтя) Судья: неизвестен |