Краут файтинг: Новая файтинг игра Fight Crab – James krause (fighter) — Wikipedia

Джеймс Крауз | James Krause (The James Krause) статистика, видео, фото, биография, бои без правил, боец MMA



Проиграл

Тревин Джайлс
(Trevin Giles)

UFC 247: Джонс — Рейес

35:00
Решением
(раздельным)
08 фев 2020 /
Джейкоб Монталво

UFC 247: Джонс — Рейес
Дата: 08 фев 2020

Тревин Джайлс
(Trevin Giles)

Проиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(раздельным)

Выиграл

Серхио Мораес
(Sergio Moraes)

UFC Fight Night 164: Блахович — Жакаре

34:19
Нокаутом
(удары)
16 нояб 2019 /
Фернандо Портелла

UFC Fight Night 164: Блахович — Жакаре

Дата: 16 нояб 2019

Серхио Мораес
(Sergio Moraes)

Выиграл


Р: 3
Время: 4:19

Нокаутом

(удары)

Выиграл

Ворли Алвес
(Warlley Alves)

UFC Fight Night 135: Гэйтжи — Вик

22:28
Техническим нокаутом
(удар коленом и добивание)
25 авг 2018 /
Кевин МакДональд

UFC Fight Night 135: Гэйтжи — Вик

Дата: 25 авг 2018

Ворли Алвес
(Warlley Alves)

Выиграл

Р: 2
Время: 2:28

Техническим нокаутом

(удар коленом и добивание)

Выиграл

Алекс Уайт
(Alex White)

UFC Fight Night 124: Стивенс — Чой

35:00
Решением
(единогласным)
14 янв 2018 /
Марио Ямасаки

UFC Fight Night 124: Стивенс — Чой

Дата: 14 янв 2018

Алекс Уайт
(Alex White)

Выиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(единогласным)

Выиграл

Том Галликкио
(Tom Gallicchio)

UFC The Ultimate Fighter 25 Finale

35:00
Решением
(единогласным)
07 июль 2017 /
Крис Тогнони

UFC The Ultimate Fighter 25 Finale

Дата: 07 июль 2017

Том Галликкио
(Tom Gallicchio)

Выиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(единогласным)

Выиграл

Шэйн Кэмпбелл
(Shane Campbell)

UFC Fight Night 83: Серроне — Оливейра

3

5:00
Решением
(единогласным)
21 фев 2016 /
Кит Питерсон

UFC Fight Night 83: Серроне — Оливейра

Дата: 21 фев 2016

Шэйн Кэмпбелл
(Shane Campbell)

Выиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(единогласным)

Выиграл

Дэрон Крукшенк
(Daron Cruickshank)

UFC on Fox 16: Диллашоу — Барао 2

11:27
Сабмишном
(удушение сзади)
25 июль 2015 /
Роберт Мадригал

UFC on Fox 16: Диллашоу — Барао 2

Дата: 25 июль 2015

Дэрон Крукшенк
(Daron Cruickshank)

Выиграл

Р: 1
Время: 1:27

Сабмишном

(удушение сзади)

Проиграл

Валмир Лазаро

(Valmir Lazaro)

UFC 184: Роузи — Зингано

35:00
Решением
(раздельным)
28 фев 2015 /
Джон МакКарти

UFC 184: Роузи — Зингано
Дата: 28 фев 2015

Валмир Лазаро
(Valmir Lazaro)

Проиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(раздельным)

Проиграл

Хорхе Масвидал
(Jorge Masvidal)

UFC 178: Джонсон — Кариасо

35:00
Решением
(единогласным)
27 сен 2014 /
Херб Дин

UFC 178: Джонсон — Кариасо
Дата: 27 сен 2014

Хорхе Масвидал
(Jorge Masvidal)

Проиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(единогласным)

Выиграл



Джейми Варнер
(Jamie Varner)

UFC 173: Барао — Диллашоу

15:00
Техническим нокаутом
(травма лодыжки)
24 мая 2014 /
Джейсон Херцог

UFC 173: Барао — Диллашоу

Дата: 24 мая 2014

Джейми Варнер
(Jamie Varner)

Выиграл

Р: 1
Время: 5:00

Техническим нокаутом

(травма лодыжки)

Проиграл

Бобби Грин
(Bobby Green)

UFC Fight Night 31 — Fight for the Troops 3

13:50
Техническим нокаутом
(удар ногой в корпус)
06 нояб 2013 /
Джон МакКарти

UFC Fight Night 31 — Fight for the Troops 3
Дата: 06 нояб 2013

Бобби Грин
(Bobby Green)

Проиграл

Р: 1
Время: 3:50

Техническим нокаутом

(удар ногой в корпус)

Выиграл

Сэм Стаут
(Sam Stout)

UFC 161: Эванс — Хендерсон

34:47
Сабмишном
(удушение гильотиной)
15 июнь 2013 /
Адам Чидл

UFC 161: Эванс — Хендерсон

Дата: 15 июнь 2013

Сэм Стаут
(Sam Stout)

Выиграл

Р: 3
Время: 4:47

Сабмишном

(удушение гильотиной)

Выиграл

Тоби Имада
(Toby Imada)

RFA 6 — Krause vs. Imada 2

35:00
Решением
(единогласным)
18 янв 2013 /
Майк Инглэнд

RFA 6 — Krause vs. Imada 2

Дата: 18 янв 2013

Тоби Имада



(Toby Imada)

Выиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(единогласным)

Выиграл

Джо Джордан
(Joe Jordan)

RFA 5 — Downing vs. Rinaldi

30:19
Сабмишном
(удушение гильотиной)
30 нояб 2012 /
Бо Нисслейн

RFA 5 — Downing vs. Rinaldi

Дата: 30 нояб 2012

Джо Джордан
(Joe Jordan)

Выиграл

Р: 3
Время: 0:19

Сабмишном

(удушение гильотиной)

Выиграл

Guilherme Trindade
(Guilherme Trindade)

RFA 4 — Griffin vs. Escudero

10:31
Техническим нокаутом
(удары)
02 нояб 2012 /
Херб Дин

RFA 4 — Griffin vs. Escudero

Дата: 02 нояб 2012

Guilherme Trindade
(Guilherme Trindade)

Выиграл

Р: 1
Время: 0:31

Техническим нокаутом

(удары)

Выиграл

Амир Хилла
(Amir Khillah)

RFA 3 — Stevenson vs. Cochrane

35:00
Решением
(раздельным)
30 июнь 2012 /
Mark Powell

RFA 3 — Stevenson vs. Cochrane

Дата: 30 июнь 2012

Амир Хилла
(Amir Khillah)

Выиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(раздельным)

Проиграл

Джастин Лоуренс
(Justin Lawrence)

UFC
The Ultimate Fighter Season 15 Elimination Fights


1
1:25
Техническим нокаутом
(удары)
09 март 2012 /
Джош Розенталь

UFC
The Ultimate Fighter Season 15 Elimination Fights
Дата: 09 март 2012

Джастин Лоуренс
(Justin Lawrence)

Проиграл

Р: 1
Время: 1:25

Техническим нокаутом

(удары)

Выиграл

Марк Корзеновский
(Mark Korzenowski)

RFA 1 — Resurrection Fighting Alliance

10:26
Нокаутом
(удар ногой в голову)
16 дек 2011 /
Незвестен

RFA 1 — Resurrection Fighting Alliance

Дата: 16 дек 2011

Марк Корзеновский
(Mark Korzenowski)

Выиграл

Р: 1
Время: 0:26

Нокаутом

(удар ногой в голову)

Выиграл


Шон Уилсон
(Sean Wilson)

TFC 20 — Titan Fighting Championship 20

12:39
Сабмишном
(удушение гильотиной)
23 сен 2011 /
Чак Вольф

TFC 20 — Titan Fighting Championship 20

Дата: 23 сен 2011

Шон Уилсон
(Sean Wilson)

Выиграл

Р: 1
Время: 2:39

Сабмишном

(удушение гильотиной)

Выиграл

Стив Шнайдер
(Steve Schneider)

SF 19 — Shark Fights 19

22:46
Сабмишном
(удушение сзади)
10 сен 2011 /
Расти Салливан

SF 19 — Shark Fights 19

Дата: 10 сен 2011

Стив Шнайдер
(Steve Schneider)

Выиграл

Р: 2
Время: 2:46

Сабмишном


(удушение сзади)

Проиграл

Клэй Френч
(Clay French)

TFC 19 — Titan Fighting Championship 19

35:00
Решением
(раздельным)
29 июль 2011 /
Чак Вольф

TFC 19 — Titan Fighting Championship 19
Дата: 29 июль 2011

Клэй Френч
(Clay French)

Проиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(раздельным)

Выиграл

Натан Шут
(Nathan Schut)

TFC 17 — Titan Fighting Championship 17

10:41
Техническим нокаутом
(удар ногой в голову и добивание)
25 март 2011 /
Джейсон Херцог

TFC 17 — Titan Fighting Championship 17

Дата: 25 март 2011

Натан Шут
(Nathan Schut)

Выиграл

Р: 1
Время: 0:41

Техническим нокаутом

(удар ногой в голову и добивание)

Проиграл

Тоби Имада
(Toby Imada)

BFC — Bellator Fighting Championships 14

22:44
Сабмишном
(рычаг локтя)
15 апр 2010 /
Аль Вичгерс

BFC — Bellator Fighting Championships 14
Дата: 15 апр 2010

Тоби Имада
(Toby Imada)

Проиграл

Р: 2
Время: 2:44

Сабмишном

(рычаг локтя)

Выиграл

Кэлель Робинсон
(Kalel Robinson)

TFC 15 — Titan Fighting Championship 15

22:28
Сабмишном
(удушение треугольником)
18 дек 2009 /
Майк Инглэнд

TFC 15 — Titan Fighting Championship 15

Дата: 18 дек 2009

Кэлель Робинсон
(Kalel Robinson)

Выиграл

Р: 2
Время: 2:28

Сабмишном

(удушение треугольником)

Проиграл

Рикардо Ламас
(Ricardo Lamas)

WEC 44: Браун — Альдо

35:00
Решением
(единогласным)
18 нояб 2009 /
Ким Уинслоу

WEC 44: Браун — Альдо
Дата: 18 нояб 2009

Рикардо Ламас
(Ricardo Lamas)

Проиграл

Р: 3
Время: 5:00

Решением

(единогласным)

Проиграл

Дональд Серроне
(Donald Cerrone)

WEC 41: Браун — Фэйбер 2

14:38
Сабмишном
(удушение сзади)
07 июнь 2009 /
Марио Ямасаки

WEC 41: Браун — Фэйбер 2
Дата: 07 июнь 2009

Дональд Серроне
(Donald Cerrone)

Проиграл

Р: 1
Время: 4:38

Сабмишном

(удушение сзади)

Выиграл

Мэтт Уллиамсон
(Matt Williamson)

CQC — Close Quarters Combat

11:15
Нокаутом
(удар ногой в голову)
21 март 2009 /
Незвестен

CQC — Close Quarters Combat

Дата: 21 март 2009

Мэтт Уллиамсон
(Matt Williamson)

Выиграл

Р: 1
Время: 1:15

Нокаутом

(удар ногой в голову)

Выиграл

Стив Шнайдер
(Steve Schneider)

TFC — Titan Fighting Championships

21:10
Сабмишном
(удушение треугольником)
19 дек 2008 /
Незвестен

TFC — Titan Fighting Championships

Дата: 19 дек 2008

Стив Шнайдер
(Steve Schneider)

Выиграл

Р: 2
Время: 1:10

Сабмишном

(удушение треугольником)

Выиграл

Майкл Джонсон
(Michael Johnson)

FM — Productions

12:55
Сабмишном
()
22 нояб 2008 /
Незвестен

FM — Productions

Дата: 22 нояб 2008

Майкл Джонсон
(Michael Johnson)

Выиграл

Р: 1
Время: 2:55

Сабмишном

()

Выиграл

Рэн Уизерс
(Ran Weathers)

IFC — Sturgis 2008

11:36
Сабмишном
(удушение треугольником)
06 авг 2008 /
Незвестен

IFC — Sturgis 2008

Дата: 06 авг 2008

Рэн Уизерс
(Ran Weathers)

Выиграл

Р: 1
Время: 1:36

Сабмишном

(удушение треугольником)

Выиграл

Тим Бэзер
(Tim Bazer)

IFC — Sturgis 2008

14:30
Сабмишном
(удушение треугольником)
06 авг 2008 /
Незвестен

IFC — Sturgis 2008

Дата: 06 авг 2008

Тим Бэзер
(Tim Bazer)

Выиграл

Р: 1
Время: 4:30

Сабмишном

(удушение треугольником)

Выиграл

Дэн Копп
(Dan Copp)

IFC — Sturgis 2008

11:55
Сабмишном
(удушение сзади)
03 авг 2008 /
Незвестен

IFC — Sturgis 2008

Дата: 03 авг 2008

Дэн Копп
(Dan Copp)

Выиграл

Р: 1
Время: 1:55

Сабмишном

(удушение сзади)

Выиграл

Дуглас Эдвардс
(Douglas Edwards)

WCF — World Cage Fighting

11:36
Сабмишном
()
28 июнь 2008 /
Незвестен

WCF — World Cage Fighting

Дата: 28 июнь 2008

Дуглас Эдвардс
(Douglas Edwards)

Выиграл

Р: 1
Время: 1:36

Сабмишном

()

Выиграл

Шэйн Хатчинсон
(Shane Hutchinson)

WCFC — World Cage Fighting Championships

10:34
Техническим нокаутом
(удары)
05 апр 2008 /
Незвестен

WCFC — World Cage Fighting Championships

Дата: 05 апр 2008

Шэйн Хатчинсон
(Shane Hutchinson)

Выиграл

Р: 1
Время: 0:34

Техническим нокаутом

(удары)

Выиграл

Энтони Смит
(Anthony Smith)

TFF — True Fight Fans

12:30
Сабмишном
()
07 дек 2007 /
Незвестен

TFF — True Fight Fans

Дата: 07 дек 2007

Энтони Смит
(Anthony Smith)

Выиграл

Р: 1
Время: 2:30

Сабмишном

()

Выиграл

Кевин Хенглер
(Kevin Hengler)

TFC 10 — Battlestar

10:00
Техническим Сабмишном
()
28 нояб 2007 /
Незвестен

TFC 10 — Battlestar

Дата: 28 нояб 2007

Кевин Хенглер
(Kevin Hengler)

Выиграл

Р: 1
Время: 0:00

Техническим Сабмишном

()

Сленг файтингов — Mortal Kombat (2011)


1. Миксап – ситуация, где противник вынужден угадывать, чтобы не получить демедж. Иногда миксап называют «ситуация 50/50».


2. Кроссап = прыжок, при выполнении которого персонаж(ваш или противника) оказывается позади и атакует с противоположной стороны.


3. АА — AnitAir — Противовоздух  — Удары, которые хорошо работают против напрыгов противника.


4. Safe/Unsafe — Безопасен/Небезопасен он же Наказуем/Не наказуем — используется для упрощенного обозначения свойств ударов на блоке. Небезопасный/Ансейф означает, что если этот удар заблокировали, то противник может атаковать раньше, чем вы ставить блок, что приводит к гарантированным повреждениям. Такую ситуацию называют «наказанием». Подробнее: viewtopic.php?f=70&t=100


5. Jail (Джейл) — термин, означающий, что на блоке под верхним ударом в серии нельзя присесть, несмотря на то, что это хай. Как правило в большинстве таких серий хай удар в серии виффит, если первый удар серии заблокирован сидя, но под ним нельзя сесть, если первый удар серии заблокирован стоя. Например 4,4 Сони Блейд — если первый удар заблокирован стоя — второй тоже необходимо блокировать, если вы заблокировали сидя, то второй удар промахивается.


 

6. Buffer — Буффер — возможность игры запоминать инпуты во время блок и хитстана. Буфферить, значит вводить удар во время рекавери предыдущего удара или т.н. «окна буффера», что это значит на деле в МК — как вы знаете некоторые серии можно «отменить» в спешал. Допустим 1,1,2 кунглао можно в любой момент отменить например в спин (d,f+1), такая «отмена» достигается с помощью буффера — d,f+1 вводится во время анимации удара, который нужно в него отменить. 
Также, например, если вам нужно «наказать» небезопасный на блоке удар противника, но времени для наказания мало (как, скажем, с шолдер рашем рептилии b,f+2), то нужно убедиться, что наказание выйдет сразу же, как только закончится рекавери «локтя» — т.е. максимально быстро. Мешить кнопку тут не поможет, но в конце восстановления рептилии от локтя есть очень маленькое окно, в которое игра запоминает кнопки, которые ты нажимаешь — если успеть ввести наказание именно в это время(дело не в скорости а точности), то это и будет буффером. Забуфференая таким образом атака выйдет сразу же после окончания рекавери. Подробнее в теме про «фреймдату»


 

7. Link — Линк — если после какого-то удара невозможен буффер (см выше) — то максимальной скорости выполнения следующего приема можно добиться только очень точным нажатием на кнопку (меш не помогает). Такой точный инпут называют линком. Подробнее в теме про «теорию 2Д файтингов»


 


8. Projectile/Проджектайл (англ. «снаряд», «пуля») — общее обозначение для любых спецприемов, при которых персонаж «стреляет» в противника чем-нибудь, например b,f+1 Милены или d,f+3 Саб Зиро, еще такие приемы иногда называют фаерболлами/fireball (англ. «огненный шар»).


 


9. Setup/Сетап (англ. «подготовка», «установка») — означает идеальную ситуацию, для применения какого-либо приема. «Засетапить» что-нибудь, означает создать ситуацию, при которой противник имеет очень ограниченный арсенал ответов или не имеет их вообще. Например, после b,f+4 Саб Зиро (слайд) создается нокдаун после которого нельзя течится (делать рекавери ролл), после этого нокдауна вы можете продешится и сделать бросок — единственным способом избежать броска для противника будет а) остаться на земле б) сделать ВКА в) отпустить блок и сесть. Можно сказать, что слайд на хите — это сетап для броска.


 


10. Вейкап(Wakeup) (англ. «просыпаться») — положение после любого нокдауна — вашего или противника. Обычно, если вы нападаете на сбитого с ног противника, говорят, что вы его «вейкаете» (будите ), если же он встает с какими либо ударами, говорят, что он «вейкается» (просыпается ). Из-за специфической терминологии МК (удары на вставании называются Вейкап Атаками) часто происходит путаница в терминах. Также ситуацию после нокдауна иногда называют okizeme/окиземе (сокр. «оки»/oki) — термин берущий свое начало из японских боевых искусств.


 


11. Anticipate/Антисипейт (англ. «ожидать») — означает ситуацию, где вы точно знаете или очень сильно ждете следующее действие противника и готовите на него ответ. Обычно используется для объяснения ситуаций, требующих очень своевременной и точной реакции. Например нижнюю шляпу кунг Лао легко увидеть «на реакцию» на расстоянии более половины экрана, но на более ближней дистанции вы можете «наказать» ее только на «антисипейте», т.е. вы ждете, что будет именно шляпа и когда видите, как противник дернулся, прыгаете на него в надежде наказать (или садитесь, чтобы заблокировать).


 


12. Матчап (Matchup) — а) противостояние персонажа А персонажу В. б) Оценочное суждение о шансах персонажа А против персонажа В. Если персонаж А имеет преимущество перед персонажем В, обычно говорят, что это хороший матчап для персонажа А (и плохой для В соотв). в) Любая специфическая информация о возможностях персонажа А в бою против персонажа В.


 


13. Фреймтреп (Frametrap) — Ситуация, в которой у персонажа А есть такие опции, которые противник может только заблокировать, либо только влезть атакой с армором. Иногда употребляют для описания любых ситуаций, где у персонажа преимущество, но это не правильно. 


 


14. Зонинг (Zoning) — а) деятельность персонажа направленная на удержание противника на расстоянии. б) способность игрока находиться на выгодной для него дистанции.


 


15. Антизонинг — Способность персонажа противодействовать зонингу. (см п14)


 

16. Хитбокс (Hitbox) — а) В кач-ве сленга используется для обозначения свойств взаимодействия персонажей при ударах, что является не верным употреблением термина. Допустим, Шива — высокий персонаж и по ней попадают многие удары, которые не попадают по другим персонажам, говорят, что у нее «большой хитбокс» б) Более правильным употреблением термина является описание продолжительности и размеров области, которой персонаж наносит удары. Допустим хатчет Найтвульфа (d,f+2) ближе к концу анимации полностью закрывает его от ударов противника — если противник ударит Найтвульфа в тот момент, когда делается Хатчет, он получит удар. В таком случае говорят, что у этого удара «большой хитбокс». Если ударная область остается на экране достаточно долго, то говорят, что «хитбокс долгий». Подробнее в теме «Общая теория 2Д-файтингов»


 


17. Инфинит (infinite) — Бесконечная комбинация. Ситуация, при которой комбинация снимает 100% жизни, а единственным выходом для противника из комбы является Брейкер. Инфиниты стараются банить (запрещать) на турнирах.


 


18. Резет (Reset) — Обнуление damage scaling-a, ситуация, при которой комба не заканчивается или заканчивается специфическим образом, чтобы попытаться начать комбу снова или получить миксап. Ресеты бывают «гарантированые» и «не гарантированные». Первые обычно являются Багами. Это означает, что у противника нет возможности избежать обнуления демедж скейлинга, по сути являются очень дамагающими видами комб. Не гарантированные ресеты позволяют противнику выбраться (сэскейпить), избежать обнуления ДС, если он правильно угадает. Некоторые ресеты требуют специфических знаний матчапа, чтобы их избегать.


 


19. Демдж Скейлинг (Damage Scaling) — игровая механика, призванная ограничить максимальный урон от комб. Суть ее в том, что каждый следующий удар наносит меньше предыдущего. Т.е. первый удар комбы наносит всегда 100% демеджа, второй, допустим 80% и так далее. Таким образом последние удары в комбе наносят уже очень маленький урон.


 


20. Гарантия/Не гарантия — также см. «Паниш» и «Ансейф». Гарантия это удар, которого противник не может избежать никаким способом. Любые наказания являются «гарантированными». Иногда говорят «гарантия во всех случаях кроме», допустим, после fjp — бросок гарантирован, если только противник не сидит без блока (также противник может порвать бросок).


 


21. Эскейп (Escape) — Также см. «Бросок». Способ избежать повреждений. Обычно используется для описания выхода из ситуаций, которые требуют специфических знаний о матчапе. Допустим ресет с заморозкой сабзиро гарантирован, если противник совершает любые действия. Если противник не держит блок, то повторной заморозки не происходит — тогда говорят, что противник «сэскейпил».


 


22. Джаггл — Комба по персонажу в воздухе. от англ. Juggle (жонглировать)


 


23. Комба — а) Серия ударов, являющаяся гарантированной, если первый попал в хит. б) Серия из более чем 1-го удара прописанная в комманд листе.


 


24. Паниш — также см. «Гарантия» и «Ансейф» — от англ. punish, наказание. Способность наносить гарантированные повреждения после ошибки или неудачного угадывания со стороны противника. Если противник промахнулся ударом и вынужден был сожрать вашу ответную атаку — это называют wiff-punish (виффпаниш) — наказание за промах. Если противник ударил вас не безопасным ударом по блоку (ансейфом), то вы получаете возможность нанести удар, который он не может блокировать — это называют наказанием.


 


25. Майндгейм (Mindgame) — также см. «Миксап» — способность игрока угадывать дальнейшие действия противника. Бывает хороший (если угадываешь хорошо) и плохой (если плохо). Другой термин для обозначения майндгейма — «Йоми» (Yomi).


 


 


 


 


 

Лучшие игры Файтинги на PC (ПК) – популярные Файтинги для PC (ПК)

  • Вышла 19 апреля 2011

  • Mortal Kombat X

    Вышла 14 апреля 2015

  • Mortal Kombat III

    Вышла 31 декабря 1995

  • Вышла 3 июля 2009

  • Mortal Kombat Komplete Edition

    Вышла 3 июля 2013

  • Mortal Kombat II

    Вышла 1 ноября 1994

  • Mortal Kombat

    Вышла 31 декабря 1992

  • Mortal Kombat 11

    Вышла 23 апреля 2019

  • Вышла 15 октября 1997

  • Вышла 19 мая 2017

  • Вышла 2 июня 2017

  • Вышла 1 марта 2016

  • Вышла 15 октября 2010

  • Вышла 19 марта 2010

  • Вышла 12 сентября 2014

  • Вышла 19 октября 2018

  • Вышла 22 ноября 2013

  • Вышла 29 августа 2014

  • Fighting Force (1997 — Windows). Ссылки, описание, обзоры, скриншоты, видеоролики на Old-Games.RU

    Жанр «beat’em up» представляет собой разновидность файтингов, но, в отличие от последних, игрок передвигается по локациям определенного количества уровней, сражаясь со множеством противников, в то время как в обычных играх жанра сражения в большинстве своем происходят на закрытых аренах, один на один, до победы в нескольких раундах.

    Особую популярность битэмапы получили в конце 80-х – начале 90-х годов прошлого века, когда в залах аркадных автоматов начали появляться такие (теперь уже) корифеи жанра, как Final Fight, Golden Axe, Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher и т.д. Со временем аркадные хиты портировались на приставки, где тоже нашли своего почитателя, но, помимо портов, приставки могут похвастаться и своими собственными хитами, такими, как Streets of Rage, Battletoads, Battletoads & Double Dragon и т.д.

    PC же всегда был обделен портами данного жанра, а эксклюзивные игры для ПК можно пересчитать по пальцам. Отчасти это связано с тем, что уж больно на персоналке грань между битемапом и экшеном от третьего лица прозрачна (в случае с Oni, например).

    Fighting Force – типичный beat’em up, имеющий все отличительные особенности жанра (о которых чуть ниже). Что приятно, спустя год после выхода этой игры на ПК ее портировали на PSX, а не наоборот. Если бы случилось обратное, боюсь, мы вряд ли бы получили такой качественный и играбельный продукт.

    Пара слов о сюжете. Некий злобный доктор Декс Зенг, как это водится, решает уничтожить нашу любимую планету. Но находятся герои, которые бросают вызов негодяю. Это Хоук Мэнсон – не слишком мощный боец, но быстрый и техничный; Бен Джексон – с точностью до наоборот: весьма медлителен из-за своих больших габаритов, но, как в старом анекдоте, «врежу – что автогеном срежу». По тому же принципу можно разделить и двух других членов команды, девушек Мэйс Дэниелс и Алану Мак-Кендрик.

    Если вы играли в те же Улицы Ярости (Streets of Rage) на Sega Genesis, то геймплей Fighting Force не будет для вас в диковинку. Для тех же геймеров, кто не знаком с данным жанром, вкратце объясню его основные принципы (основываясь на данной игре).

    Выбрав персонажа, мы начинаем планомерно проходить уровни, которые делятся на несколько зон, или, если угодно, подуровней. На каждом участке игры мы сражаемся с противниками: это разного рода панки, охранники, киборги и т.д. Враги нередко бывают вооружены холодным и огнестрельным оружием, которое у них можно выбить из рук и забрать себе. Кроме того, раз уж речь зашла об оружии, вы вольны разрушать большинство объектов вокруг себя (за исключением зданий, разве что): скамейки, перила, автоматы с содовой и т.д. Оставшиеся после них куски дерева или арматуры можно использовать в сражениях. Кроме того, в качестве оружия можно использовать буквально все, что попадается на глаза: колеса от мотоциклов и выхлопные трубы, чемоданы, ящики и т.д. Помимо оружия, наши подопечные умеют лихо махать руками и ногами, а также использовать свой персональный супер-прием. Потерянную в жарких боях энергию можно восстанавливать посредством сбора пищи (опять же, стандартный для битемапа ход).

    В конце практически каждого уровня вас ожидает босс. Конечно же, боссы сильнее ваших обычных противников, но и к ним можно найти подход (читай: тактику боя).

    Помимо всего прочего, Fighting Force — нелинейная игра. Порой вам будет предоставляться выбор, куда идти дальше, от которого зависит, какие локации вам придется проходить. Правда, на концовку игры это никак не влияет. Фишка в жанре не новая, но весьма приятная. Отмечу, что возможности сохраняться в игре нет, но не думаю что это станет большой проблемой для геймера, учитывая, что на игру вы затратите едва ли больше часа.

    Если вам наскучит (хотя это вряд ли) играть одному, то можно позвать товарища, и поиграть с ним вдвоем, причем это можно сделать даже на одной клавиатуре.

    Графика в игре весьма впечатляет для своего времени. Все выполнено в полном 3D, прорисованы персонажи и локации достойно. Звук и музыка приятны на слух и хорошо дополняют общую картину происходящего на экране.

    Резюмируя, могу сказать, что Fighting Force — весьма интересная и затягивающая игра, которая поможет скоротать вам не один вечер. Специфика жанра такова, что игры проходятся достаточно быстро, а надоедают — наоборот, т.е. реиграбельность beat’em up’ов на высочайшем уровне. В этом вы должны убедиться сами, в n-надцатый раз проходя эту игру. А уж играть с напарником интересно вдвойне.

    Лучшие игры в жанре Файтинги

    • Оцените лучшие игры

    alt

    +

    enter

    ВходРегистрацияВКонтактеТвиттерФейсбукМузей AG.ruЯндекс.ДзенКарта сайтаГлавная

      Рецензии

        Новые релизы

        • Последние 30 дней
        • Эта неделя

        CFC 1 — Crown Fighting 1 дата проведения, кард, участники и результаты

        6

        Антонио МакКи (Antonio McKee)

        боев — 38
        побед — 30
        проигр. — 6
        ничья — 2

        VS

        Акбар Арреола (Akbarh Arreola)

        37 — боев
        24 — побед
        12 — проигр.
        1 — ничья

        25:00 Ничья
        Судья: неизвестен
        5

        Майк Сил (Mike Seal)

        боев — 30
        побед — 13
        проигр. — 15
        ничья — 1

        VS

        Армандо Агирре (Armando Aguirre)

        1 — боев
        0 — побед
        1 — проигр.
        0 — ничья

        10:36 Нокаутом
        Судья: неизвестен
        4

        Йен МакКолл  (Ian McCall)

        боев — 21
        побед — 13
        проигр. — 7
        ничья — 1

        VS

        Крис Асеведо (Chris Acevedo)

        2 — боев
        0 — побед
        2 — проигр.
        0 — ничья

        15:00 Техническим нокаутом (остановка углом)
        Судья: неизвестен
        3

        Луис Эдуардо Мунгира (Luis Eduardo Munguira)

        боев — 1
        побед — 0
        проигр. — 0
        ничья — 1

        VS

        Руди Мартинес (Rudy Martinez)

        2 — боев
        0 — побед
        1 — проигр.
        1 — ничья

        25:00 Ничья
        Судья: неизвестен
        2

        Джош Смит (Josh Smith)

        боев — 17
        побед — 9
        проигр. — 8
        ничья — 0

        VS

        Муса Толивер (Musa Toliver)

        22 — боев
        9 — побед
        12 — проигр.
        1 — ничья

        11:38 Сабмишном (удушение треугольником)
        Судья: неизвестен
        1

        Джоуи Альварадо (Joey Alvarado)

        боев — 12
        побед — 5
        проигр. — 7
        ничья — 0

        VS

        Horeb Capuchino (Horeb Capuchino)

        1 — боев
        0 — побед
        1 — проигр.
        0 — ничья

        1 Сабмишном (рычаг локтя)
        Судья: неизвестен

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *