Site Loader

Год основания valve: Valve Corporation — Wikipedia – Список продуктов компании valve — Википедия

Содержание

Valve — Википедия


Valve Corporation
Valve logo.svg
Valve Lobby 2016.jpg
Тип частная компания
Основание 24 августа 1996
Основатели
Расположение СШАFlag of the United States.svg США: Белвью, Вашингтон, Сиэтл
Ключевые фигуры Гейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция
Оборот ▲ 2.5 млрд долларов США (2012)[2]
Операционная прибыль ▲ 1 млрд долларов США (2012)

[2]
Активы ▲ 2,5 млрд долларов США (2012)[2]
Число сотрудников 400[3]
Дочерние компании Valve S.a.r.l., Luxembourg
Campo Santo
Сайт valvesoftware.com
Commons-logo.svg Valve на Викискладе

Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном[4].

Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США[5].

История

Основание и Half-Life

После тринадцати лет работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[4], под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась полуторагодовая разработка игры Half-Life (HL)[4].

Рабочим названием игры был «Quiver»[6]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу[7]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[4]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM, такое же мрачное творение[4][6]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[6][8].

Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее, Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком скрывающимся под ником «Cliffea» используют его для создания модификации HL — Counter-Strike (CS)


[6], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин[4].

Создание собственного движка и окончание Half-Life

Успех игры воодушевил компанию, и она сразу[8] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[6]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[6]. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2[6][8]. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine[8], потому графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции[6]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[6]. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке Лучших игр всех времён[9][10].

Новый движок стал отличным подспорьем для мододелов и сулил компании за этот счёт вечную молодость[8]. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит

[8]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого[8]. В игре не были использованы, но реализованы в движке такие системы как смена дня и ночи и деформация[8].

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003, как обещалось[11]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время[11]. Но произошла утечка и в открытый доступ попала демо-версия HL2[11]. Такая ситуация почти убила компанию, но она не сдалась, нашла деньги и релиз состоялся 16 ноября 2004[11], собрав более 30 наград «Игра года»[12].

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[13].

Выпуск последних одиночных игр

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[14] 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box[15], который включал в себя следующие игры[16]: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся и для ПК, PS 3 и Xbox 360


[14].

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[17]. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community, также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

Многопользовательские игры Steam

18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead. 5 марта 2010 года анонсирована Portal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm. 19 апреля 2011 года выпущен Portal 2. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2, которая станет продолжением модификации для WarCraft 3. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, более известный под ником IceFrog.

Развитие технологий Steam

23 сентября компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе Debian

[18][19].

В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[18].

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture[19]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[19], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[19]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства используя единый аккаунт)[19]. Операционная система способна, помимо игр, воспроизводить аудио и видеофайлы[20].

Через клиент Steam официально распространяется музыка и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент[21]. Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay[21]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания списка воспроизведения



[21]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр[21]. В честь открытия Valve сделала бесплатным музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play[21].

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[22].

1 марта 2015 года корпорация Valve на Mobile World Congress представила шлем виртуальной реальности SteamVR, который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015[23].

Продукты компании

Игры

В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию «Half-Life: Day One», за ней полноценную игру — «Half-Life»; в 1999 году демоверсию «Half-Life: Uplink», «Half-Life: Opposing Force» и оригинальную «Team Fortress Classic»; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка выходит мод «Counter-Strike» и новинка — «Ricochet».

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году «Half-Life: Blue Shift», «Half-Life: Decay» и «Deathmatch Classic»; в 2003 году оригинальная игра «Day of Defeat» и версия для игровых автоматов «Counter-Strike Neo».

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с выпуском нового движка Source вышли такие игры как «Half-Life 2» и её многопользовательская сетевая модификация — «Half-Life 2: Deathmatch». Обновилась линейка «Counter-Strike»: новинка под названием «Counter-Strike: Condition Zero» и, отдельно, вырезанные сцены из неё — «Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes». Также на новом движке выпущены «Counter-Strike: Source» и «Half-Life: Source».

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории HL: в 2005 году «Day of Defeat: Source», «Half-Life 2: Lost Coast» и «Half-Life Deathmach: Source»; в 2006 году «Half-Life 2: Survivor» и «Half-Life 2: Episode One». В 2007 году вышел так называемый «Orange Box», сборник, в который вошли также три новых игры: «Half-Life 2: Episode Two», «Team Fortress 2» и «Portal».

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году «Portal: Still Alive», «Counter-Strike Online», «Left 4 Dead»; в 2009 году «Left 4 Dead 2» и «Left 4 Dead: Survival Pack DLC» с «Left 4 Dead: Crash Course DLC». В 2010 году стал богат на дополнения к L4D двух поколений: «Left 4 Dead: The Sacrifice DLC», «Left 4 Dead 2: The Passing DLC» и «Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC»; однако появилась и новинка — «Alien Swarm».


В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году продолжение «Portal 2» и дополнения к нему «Portal 2: Peer Review DLC», и «Portal 2: Sixense MotionPack DLC»; в 2012 году дополнения «Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC», «Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC», а также новая игра — «Counter-Strike: Global Offensive»; в 2013 году новинка «Dota 2» и «Counter-Strike Online 2». В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения Left 4 Dead 2 — Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

10 сентября 2015 года «Dota 2» была окончательно переведена на движок Source 2 с выходом обновления Dota 2: Reborn. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру «The Lab» из серии Portal, игра будет представлять из себя набор экспериментов для очков виртуальной реальности HTC Vive.[24]

8 августа 2017 года во время The International 2017 была анонсирована карточная игра по вселенной Dota 2 - Artifact. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи Dota 2

[25]. Релиз игры в Steam намечен на 28 ноября 2018 года[26].

Корпоративная культура компании

Идеология

По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[27]. В интервью газете «The New York Times» Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически, он им, скорее всего, является[27]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[27].

Структура

Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься[27]. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[27]. Между собой группа лишь решает кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его


[27]. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя[27]. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками — это упрощает постоянные перемещения[27].

Проблемы подхода

Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает[27]. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[27].

Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников[27]. Фактически, вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования[27].

Компанию привлекают люди с богатым опытом, «лучше остальных в этом деле»[27]. Например, в компании работал греческий экономист Янис Варуфакис, нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг Конг»[27]. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали[27].

Такая система может существовать только при полной независимости компании[27]. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все активы находились у сотрудников компании[27]. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана[27].

Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[27].

Аудитория и капитализация

По данным журнала «Форбс» на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 млн человек[9].

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[9].

Финансовые показатели Valve неизвестны, но по словам основателя — Гейба — компания «чрезвычайно прибыльна»[9]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года[9]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[9]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США[28].

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[4].

Примечания

  1. Langley, Hugh. Valve just announced its plans for Steam Machines... and Source 2, Tech Radar (March 3, 2015). Проверено 3 марта 2015.
  2. 1 2 3 Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times. — 2012.
  3. ↑ Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world? | Valve. Проверено 29 апреля 2014.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014.
  5. ↑ contact. — «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009». Проверено 18 июня 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 История Valve.
  7. ↑ Our people. — «creating the Half-Life storyline». Проверено 28 декабря 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Игромания.
  9. 1 2 3 4 5 6 Чан, Оливер. Полжизни за игру // Форбс.
  10. ↑ Best PC Video Games of All Time - Metacritic. Проверено 27 декабря 2014.
  11. 1 2 3 4 Игромания: Кража.
  12. ↑ Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание. Проверено 28 декабря 2014.
  13. ↑ Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции. Проверено 28 декабря 2014.
  14. 1 2 Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский. The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) // Игромания : журнал. — 2007. Архивировано 30 августа 2015 года.
  15. ↑ Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer. Проверено 29 декабря 2014.
  16. ↑ Half-Life 2: The Orange Box. Проверено 29 декабря 2014.
  17. ↑ Let the Achievement Hunt Continue. Проверено 29 декабря 2014.
  18. 1 2 Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam.
  19. 1 2 3 4 5 Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS. OpenNET (23 сентября 2013). Проверено 10 сентября 2016.
  20. ↑ Valve анонсировала собственную операционную систему. Lenta.ru (24 сентября 2013). Проверено 10 сентября 2016.
  21. 1 2 3 4 5 Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем. Проверено 26 декабря 2014.
  22. ↑ Valve представила контроллер без стиков.
  23. Feltham, Jamie Steam Page Points To November Release For HTC Vive. VRFocus. Проверено 5 марта 2015.
  24. ↑ Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности. www.igromania.ru. Проверено 18 марта 2016.
  25. ↑ Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact (рус.), Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр. Проверено 2 августа 2018.
  26. ↑ Valve’s next game, Artifact, comes to Steam in November, Polygon. Проверено 2 августа 2018.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира.
  28. ↑ Game Maker Without a Rule Book. — 2012.

Фоторепортажи

Литература

Ссылки

Valve — Википедия


Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm, Dota 2 и Artifact; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller, Valve Index. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном[3].

Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США[4].

История

Основание и Half-Life

После тринадцати лет работы в компании Microsoft Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[3], под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась полуторагодовая разработка игры Half-Life (HL)[3].

Рабочим названием игры был «Quiver»[5]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу[6]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[3]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM, такое же мрачное творение[3][5]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[5][7].

Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации HL — Counter-Strike (CS)[5], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин[3].

Создание собственного движка и окончание Half-Life

Успех игры воодушевил компанию, и она сразу[7] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[5]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[5]. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2[5][7]. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine[7], потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции[5]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[5]. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке лучших игр всех времён[8][9].

Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»[7]. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит[7]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого[7]. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация[7].

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось[10]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время[10]. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия HL2[10]. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года[10], собрав более 30 наград «Игра года»[11].

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[12].

Выпуск последних одиночных игр

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[13] 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box[14], который включал в себя следующие игры[15]: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся и для ПК, PS 3 и Xbox 360[13].

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[16]. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community, также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

Многопользовательские игры Steam

18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, Left 4 Dead 2. 5 марта 2010 года анонсирована Portal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm. 19 апреля 2011 года выпущен Portal 2. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2, которая станет продолжением модификации для Warcraft III. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником IceFrog.

Развитие технологий Steam

23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе Debian[17][18].

В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[17].

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture[18]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[18], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[18]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)[18]. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы[19].

Через клиент Steam официально распространяется музыка, и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент[20]. Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay[20]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа[20]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр[20]. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play[20].

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[21].

1 марта 2015 года корпорация Valve на Mobile World Congress представила шлем виртуальной реальности SteamVR, который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015[22].

Продукты компании

Игры

В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию Half-Life: Day One, за ней полноценную игру — Half-Life; в 1999 году — демоверсию Half-Life: Uplink, Half-Life: Opposing Force и оригинальную Team Fortress Classic; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод Counter-Strike и новинка — Ricochet.

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay и Deathmatch Classic; в 2003 году — оригинальная игра Day of Defeat и версия CS для игровых автоматов — Counter-Strike Neo.

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка Source вышли такие игры, как Half-Life 2 и её многопользовательская сетевая модификация — Half-Life 2: Deathmatch. Обновилась линейка Counter-Strike: новинка под названием Counter-Strike: Condition Zero и отдельно вырезанные сцены из неё — Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Также на новом движке выпущены Counter-Strike: Source и Half-Life: Source.

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории HL: в 2005 году — Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life Deathmach: Source; в 2006 году — Half-Life 2: Survivor и Half-Life 2: Episode One. В 2007 году вышел так называемый Orange Box, сборник, в который вошли также три новых игры: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal.

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — Portal: Still Alive, Counter-Strike Online, Left 4 Dead; в 2009 году — Left 4 Dead 2 и Left 4 Dead: Survival Pack DLC с Left 4 Dead: Crash Course DLC. В 2010 году стал богат на дополнения к L4D двух поколений: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC, Left 4 Dead 2: The Passing DLC и Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC; однако появилась и новинка — Alien Swarm.

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение Portal, Portal 2, и дополнения к нему: Portal 2: Peer Review DLC и Portal 2: Sixense MotionPack DLC; в 2012 году — дополнения Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC, Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC, а также новая игра — Counter-Strike: Global Offensive; в 2013 году — новинка Dota 2 и Counter-Strike Online 2. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к Left 4 Dead 2 — Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

10 сентября 2015 года Dota 2 была окончательно переведена на движок Source 2 с выходом обновления Dota 2: Reborn. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру The Lab из серии Portal: игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности HTC Vive.[23]

8 августа 2017 года во время The International 2017 была анонсирована карточная игра по вселенной Dota 2 — Artifact. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи Dota 2[24]. Релиз игры состоялся в Steam 28 ноября 2018 года.

20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной Dota 2[24] — Dota Underlords.

Другое

1 апреля 2019 года Valve анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности[25].

Корпоративная культура компании

Идеология

По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[26]. В интервью газете The New York Times Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является[26]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[26].

Структура

Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься[26]. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[26]. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его[26]. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя[26]. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения[26].

Проблемы подхода

Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает[26]. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[26].

Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников[26]. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования[26].

Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»[26]. Например, в компании работал греческий экономист Янис Варуфакис, нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»[26]. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали[26].

Такая система может существовать только при полной независимости компании[26]. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании[26]. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана[26].

Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[26].

Аудитория и капитализация

По данным журнала «Форбс», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек[8].

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[8].

Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»[8]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года[8]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[8]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США[27].

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[3].

Примечания

  1. 1 2 3 Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times. — 2012.
  2. ↑ Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world? | Valve (неопр.). Дата обращения 29 апреля 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014.
  4. ↑ contact (неопр.). — «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009». Дата обращения 18 июня 2014.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 История Valve.
  6. ↑ Our people (неопр.). — «creating the Half-Life storyline». Дата обращения 28 декабря 2014.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Игромания.
  8. 1 2 3 4 5 6 Чан, Оливер. Полжизни за игру // Форбс.
  9. ↑ Best PC Video Games of All Time - Metacritic (неопр.). Дата обращения 27 декабря 2014.
  10. 1 2 3 4 Игромания: Кража.
  11. ↑ Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание (неопр.). Дата обращения 28 декабря 2014.
  12. ↑ Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции (неопр.). Дата обращения 28 декабря 2014.
  13. 1 2 Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский. The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) // Игромания : журнал. — 2007. Архивировано 30 августа 2015 года.
  14. ↑ Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer (неопр.). Дата обращения 29 декабря 2014.
  15. ↑ Half-Life 2: The Orange Box (неопр.). Дата обращения 29 декабря 2014.
  16. ↑ Let the Achievement Hunt Continue (неопр.). Дата обращения 29 декабря 2014.
  17. 1 2 Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam (неопр.).
  18. 1 2 3 4 5 Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS (неопр.). OpenNET (23 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2016.
  19. ↑ Valve анонсировала собственную операционную систему (неопр.). Lenta.ru (24 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2016.
  20. 1 2 3 4 5 Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем (неопр.). Дата обращения 26 декабря 2014.
  21. ↑ Valve представила контроллер без стиков (неопр.).
  22. Feltham, Jamie Steam Page Points To November Release For HTC Vive (неопр.). VRFocus. Дата обращения 5 марта 2015.
  23. ↑ Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности (неопр.). www.igromania.ru. Дата обращения 18 марта 2016.
  24. 1 2 Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact (рус.), Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр. Дата обращения 2 августа 2018.
  25. ↑ На радость геймерам. Valve анонсировала новую гарнитуру виртуальной реальности (неопр.). techno.nv.ua. Дата обращения 27 мая 2019.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира (неопр.).
  27. ↑ Game Maker Without a Rule Book. — 2012.

Фоторепортажи

Литература

Ссылки

valve Википедия


Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая такие антологии игр как Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm, Dota 2 и Artifact; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller, Valve Index. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном[3].

Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США[4].

История

Основание и Half-Life

После тринадцати лет работы в компании Microsoft Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[3], под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась полуторагодовая разработка игры Half-Life (HL)[3].

Рабочим названием игры был «Quiver»[5]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу[6]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[3]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM, такое же мрачное творение[3][5]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[5][7].

Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации HL — Counter-Strike (CS)[5], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин[3].

Создание собственного движка и окончание Half-Life

Успех игры воодушевил компанию, и она сразу[7] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[5]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[5]. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2[5][7]. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine[7], потому графическая часть на тот момент была вне конкуренции[5]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[5]. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке лучших игр всех времён[8][9].

Новый движок стал отличным подспорьем для создателей модификаций и сулил компании за этот счёт «вечную молодость»[7]. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит[7]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого[7]. В игре не были использованы реализованные в движке такие системы, как смена дня и ночи и деформация[7].

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003-го, как обещалось[10]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время[10]. Но произошла утечка, и в открытый доступ попала демоверсия HL2[10]. Такая ситуация почти «убила» компанию, но она не сдалась, нашла деньги и выпустила игру 16 ноября 2004 года[10], собрав более 30 наград «Игра года»[11].

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила, что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[12].

Выпуск последних одиночных игр

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[13] 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box[14], который включал в себя следующие игры[15]: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся для ПК, PS3 и Xbox 360[13].

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[16]. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community, также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

Многопользовательские игры Steam

18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead. Год спустя, 17 ноября 2009 года — её сиквел, Left 4 Dead 2. 5 марта 2010 года анонсирована Portal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm. 19 апреля 2011 года выпущен Portal 2. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2, которая станет продолжением модификации для Warcraft III. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, известный под ником IceFrog.

Развитие технологий Steam

23 сентября 2013 компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе Debian[17][18].

В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[17].

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture[18]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[18], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[18]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства при использовании единого аккаунта)[18]. Операционная система, помимо игр, способна воспроизводить аудио и видеофайлы[19].

Через клиент Steam официально распространяется музыка, и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент[20]. Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay[20]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания плей-листа[20]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр[20]. В честь открытия Valve сделала бесплатными музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play[20].

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[21].

1 марта 2015 года корпорация Valve на Mobile World Congress представила шлем виртуальной реальности SteamVR, который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015[22].

Продукты компании

Игры

В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию Half-Life: Day One, за ней полноценную игру — Half-Life; в 1999 году — демоверсию Half-Life: Uplink, Half-Life: Opposing Force и оригинальную Team Fortress Classic; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка, выходит мод Counter-Strike и новинка — Ricochet.

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году — Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay и Deathmatch Classic; в 2003 году — оригинальная игра Day of Defeat и версия CS для игровых автоматов — Counter-Strike Neo.

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка Source вышли такие игры, как Half-Life 2 и её многопользовательская сетевая модификация — Half-Life 2: Deathmatch. Обновилась линейка Counter-Strike: новинка под названием Counter-Strike: Condition Zero и отдельно вырезанные сцены из неё — Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Также на новом движке выпущены Counter-Strike: Source и Half-Life: Source.

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории HL: в 2005 году — Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life Deathmach: Source; в 2006 году — Half-Life 2: Survivor и Half-Life 2: Episode One. В 2007 году вышел так называемый Orange Box, сборник, в который вошли также три новых игры: Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal.

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году — Portal: Still Alive, Counter-Strike Online, Left 4 Dead; в 2009 году — Left 4 Dead 2 и Left 4 Dead: Survival Pack DLC с Left 4 Dead: Crash Course DLC. В 2010 году стал богат на дополнения к L4D двух поколений: Left 4 Dead: The Sacrifice DLC, Left 4 Dead 2: The Passing DLC и Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC; однако появилась и новинка — Alien Swarm.

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году — продолжение Portal, Portal 2, и дополнения к нему: Portal 2: Peer Review DLC и Portal 2: Sixense MotionPack DLC; в 2012 году — дополнения Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC, Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC, а также новая игра — Counter-Strike: Global Offensive; в 2013 году — новинка Dota 2 и Counter-Strike Online 2. В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения к Left 4 Dead 2 — Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

10 сентября 2015 года Dota 2 была окончательно переведена на движок Source 2 с выходом обновления Dota 2: Reborn. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру The Lab из серии Portal: игра будет представлять собой набор экспериментов для очков виртуальной реальности HTC Vive.[23]

8 августа 2017 года во время The International 2017 была анонсирована карточная игра по вселенной Dota 2 — Artifact. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи Dota 2[24]. Релиз игры состоялся в Steam 28 ноября 2018 года.

20 июня 2019 года Valve выпустили стратегическую игру во вселенной Dota 2[24] — Dota Underlords.

19 ноября 2019 года состоялся анонс новой игры в серии Half-LifeHalf-Life: Alyx.

Корпоративная культура компании

Идеология

По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[25]. В интервью газете The New York Times Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически он им, скорее всего, является[25]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[25].

Структура

Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься[25]. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[25]. Между собой группа лишь решает, кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его[25]. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя[25]. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками: это упрощает постоянные перемещения[25].

Проблемы подхода

Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает[25]. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[25].

Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников[25]. Фактически вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования[25].

Компанию привлекают люди с богатым опытом, которые «лучше остальных в этом деле»[25]. Например, в компании работал греческий экономист Янис Варуфакис, нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг»[25]. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали[25].

Такая система может существовать только при полной независимости компании[25]. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все её активы находились у сотрудников компании[25]. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана[25].

Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[25].

Аудитория и капитализация

По данным журнала «Форбс», на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 миллионов человек[8].

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[8].

Финансовые показатели Valve неизвестны, но, по словам основателя — Гейба, — компания «чрезвычайно прибыльна»[8]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года[8]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[8]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США[26].

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[3].

Примечания

  1. 1 2 3 Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times. — 2012.
  2. ↑ "Valve denies wrongdoing in skin gambling legal rumblings: 'no factual or legal support for these accusations'" (неопр.). Дата обращения 31 августа 2019.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014.
  4. ↑ contact (неопр.). — «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009». Дата обращения 18 июня 2014.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 История Valve.
  6. ↑ Our people (неопр.). — «creating the Half-Life storyline». Дата обращения 28 декабря 2014.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Игромания.
  8. 1 2 3 4 5 6 Чан, Оливер. Полжизни за игру // Форбс.
  9. ↑ Best PC Video Games of All Time - Metacritic (неопр.). Дата обращения 27 декабря 2014.
  10. 1 2 3 4 Игромания: Кража.
  11. ↑ Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание (неопр.). Дата обращения 28 декабря 2014.
  12. ↑ Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции (неопр.). Дата обращения 28 декабря 2014.
  13. 1 2 Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский. The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) (рус.) // Игромания : журнал. — Игромедиа, 2007. Архивировано 30 августа 2015 года.
  14. ↑ Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer (неопр.). Дата обращения 29 декабря 2014.
  15. ↑ Half-Life 2: The Orange Box (неопр.). Дата обращения 29 декабря 2014.
  16. ↑ Let the Achievement Hunt Continue (неопр.). Дата обращения 29 декабря 2014.
  17. 1 2 Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam (неопр.).
  18. 1 2 3 4 5 Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS (неопр.). OpenNET (23 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2016.
  19. ↑ Valve анонсировала собственную операционную систему (неопр.). Lenta.ru (24 сентября 2013). Дата обращения 10 сентября 2016.
  20. 1 2 3 4 5 Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем (неопр.). Дата обращения 26 декабря 2014.
  21. ↑ Valve представила контроллер без стиков (неопр.).
  22. Feltham, Jamie Steam Page Points To November Release For HTC Vive (неопр.). VRFocus. Дата обращения 5 марта 2015.
  23. ↑ Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности (неопр.). www.igromania.ru. Дата обращения 18 марта 2016.
  24. 1 2 Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact (рус.), Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр. Дата обращения 2 августа 2018.
  25. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира (неопр.).
  26. ↑ Game Maker Without a Rule Book. — 2012.

Фоторепортажи

Литература

Ссылки

Valve — Википедия. Что такое Valve


Valve Corporation
Valve logo.svg
Valve Lobby 2016.jpg
Тип частная компания
Основание 24 августа 1996
Основатели
Расположение СШАFlag of the United States.svg США: Белвью, Вашингтон, Сиэтл
Ключевые фигуры Гейб Ньюэлл (соучредитель и управляющий директор)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция
Оборот ▲ 2.5 млрд долларов США (2012)[2]
Операционная прибыль ▲ 1 млрд долларов США (2012)[2]
Активы ▲ 2,5 млрд долларов США (2012)[2]
Число сотрудников 400[3]
Дочерние компании Valve S.a.r.l., Luxembourg
Campo Santo
Сайт valvesoftware.com
Commons-logo.svg Valve на Викискладе

Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном[4].

Штаб-квартира в городе Белвью, Вашингтон, США[5].

История

Основание и Half-Life

После тринадцати лет работы в компании Microsoft, Гейб Ньюэлл, совместно с Майком Харрингтоном, в 1996 году основывает компанию Valve Software[4], под попечительством Sierra Studios. Для упрощения была приобретена лицензия движка игры Quake, после чего началась полуторагодовая разработка игры Half-Life (HL)[4].

Рабочим названием игры был «Quiver»[6]. Для работы над сценарием был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу[7]. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица[4]. Гейб и Майк хотели создать нечто похожее на DOOM, такое же мрачное творение[4][6]. Игра получила более пятидесяти наград издательств, среди которых титул «Лучшая игра всех времён»[6][8].

Впервые игра была продемонстрирована на выставке E3 в 1997 году, и стала настоящим хитом выставки. Игру планировали выпустить в 1997 году, однако релиз состоялся 31 октября 1998 года. Игра стала знаковой и принесла известность разработчику.

Далее, Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком скрывающимся под ником «Cliffea» используют его для создания модификации HL — Counter-Strike (CS)[6], многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин[4].

Создание собственного движка и окончание Half-Life

Успех игры воодушевил компанию, и она сразу[8] принялась создавать игру не менее масштабную, чем предшественник[6]. Вся разработка держалась под строжайшим секретом[6]. Спустя 5 лет разработки на E3 2003 была презентована Half-Life 2[6][8]. Игра была выполнена на новом игровом движке — Source Engine[8], потому графическая часть, на тот момент, была вне конкуренции[6]. Почти все предметы в игре можно было передвигать и деформировать[6]. Игра заняла первое место на сайте metacritic.com в списке Лучших игр всех времён[9][10].

Новый движок стал отличным подспорьем для мододелов и сулил компании за этот счёт вечную молодость[8]. Компания рассчитывала на сообщество: предоставлен SDK, документация и набор утилит[8]. Компания хотела сконцентрировать мододелов на новшествах и геймплее и сделала всё возможное для этого[8]. В игре не были использованы, но реализованы в движке такие системы как смена дня и ночи и деформация[8].

Но показать и выпустить игру — разные вещи. Игра не была выпущена в сентябре 2003, как обещалось[11]. Напротив, релиз игры отодвигался уже на неопределённое время[11]. Но произошла утечка и в открытый доступ попала демо-версия HL2[11]. Такая ситуация почти убила компанию, но она не сдалась, нашла деньги и релиз состоялся 16 ноября 2004[11], собрав более 30 наград «Игра года»[12].

По словам основателя, Гейба Ньюэлла, компания решила что не стоит заставлять ждать фанатов ещё шесть лет, потому и была взята модель создания эпизодов, которая позволяла выпускать не менее качественные игры всего за полтора года[13].

Выпуск последних одиночных игр

Заключительным этапом и сокрушительным ударом по конкурентам[14] 9 октября 2007 года Valve выпускают The Orange Box[15], который включал в себя следующие игры[16]: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник одновременно поставлялся и для ПК, PS 3 и Xbox 360[14].

В качестве особой черты для всех этих игр был разработан сервис достижений (аналогичный достижениям на Xbox 360), который работал через сервис Steam и был доступен для внедрения в игры, распространяемые через сервис[17]. Появилась и своя социальная сеть — Steam Community, также на базе Steam. Для этого были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и доработан внутрисервисный чат.

Многопользовательские игры Steam

18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead. 5 марта 2010 года анонсирована Portal 2. 19 июля 2010 года выпущен сетевой шутер от третьего лица Alien Swarm. 19 апреля 2011 года выпущен Portal 2. 21 августа 2012 года выпущен Counter-Strike: Global Offensive.

В 2011 году Valve объявила, что выпустит многопользовательскую игру Dota 2, которая станет продолжением модификации для WarCraft 3. В компанию также перешёл работать основной разработчик этой модификации, более известный под ником IceFrog.

Развитие технологий Steam

23 сентября компания опубликовала операционную систему SteamOS на основе Debian[18][19].

В качестве первого шага помощи сообществу Debian Valve сделала бесплатной возможность загрузки игр компании для всех разработчиков Debian[18].

SteamOS использует пользовательский интерфейс режима Big Picture[19]. Операционная система будет поставляться в мини-компьютере Steam Machines, однако, эта бесплатная ОС будет выпускаться и обособленно для самостоятельных установок[19], что позволит сторонним компаниям создавать собственные устройства для SteamOS[19]. В этой операционной системе есть возможность трансляции на телевизор со стационарного ПК, доступ к Steam Cloud (доступ ко всем купленным играм с любого устройства используя единый аккаунт)[19]. Операционная система способна, помимо игр, воспроизводить аудио и видеофайлы[20].

Через клиент Steam официально распространяется музыка и аудиоплеер встроен непосредственно в клиент[21]. Интерфейс доступен в режиме Steam Overlay[21]. На конец 2014 года предоставлены только базовые возможности воспроизведения, но, например, есть возможность, создания списка воспроизведения[21]. Для воспроизведения доступны как локальные аудиофайлы на машине пользователя, так и купленные в Steam саундтреки из игр[21]. В честь открытия Valve сделала бесплатным музыкальные альбомы игр серий Half-Life и Portal и документальный фильм Free to Play[21].

Новым этапом развития стал релиз видеоприставки и контроллера к ней[22].

1 марта 2015 года корпорация Valve на Mobile World Congress представила шлем виртуальной реальности SteamVR, который был разработан совместно с компанией HTC. Начало продажи — ноябрь 2015[23].

Продукты компании

Игры

В конце девяностых годов Valve выпустила 7 игр: в 1998 году демоверсию «Half-Life: Day One», за ней полноценную игру — «Half-Life»; в 1999 году демоверсию «Half-Life: Uplink», «Half-Life: Opposing Force» и оригинальную «Team Fortress Classic»; в 2000 году, благодаря возможности модификации движка выходит мод «Counter-Strike» и новинка — «Ricochet».

В начале нулевых выпускались дополнения прошлых удачных релизов: в 2001 году «Half-Life: Blue Shift», «Half-Life: Decay» и «Deathmatch Classic»; в 2003 году оригинальная игра «Day of Defeat» и версия для игровых автоматов «Counter-Strike Neo».

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с выпуском нового движка Source вышли такие игры как «Half-Life 2» и её многопользовательская сетевая модификация — «Half-Life 2: Deathmatch». Обновилась линейка «Counter-Strike»: новинка под названием «Counter-Strike: Condition Zero» и, отдельно, вырезанные сцены из неё — «Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes». Также на новом движке выпущены «Counter-Strike: Source» и «Half-Life: Source».

В середине нулевых были заново выпущены старые игры на новом движке и продолжения истории HL: в 2005 году «Day of Defeat: Source», «Half-Life 2: Lost Coast» и «Half-Life Deathmach: Source»; в 2006 году «Half-Life 2: Survivor» и «Half-Life 2: Episode One». В 2007 году вышел так называемый «Orange Box», сборник, в который вошли также три новых игры: «Half-Life 2: Episode Two», «Team Fortress 2» и «Portal».

В конце нулевых, помимо новых игр, были выпущены продолжения и дополнения, а также созданы игры специально для азиатского рынка: в 2008 году «Portal: Still Alive», «Counter-Strike Online», «Left 4 Dead»; в 2009 году «Left 4 Dead 2» и «Left 4 Dead: Survival Pack DLC» с «Left 4 Dead: Crash Course DLC». В 2010 году стал богат на дополнения к L4D двух поколений: «Left 4 Dead: The Sacrifice DLC», «Left 4 Dead 2: The Passing DLC» и «Left 4 Dead 2: The Sacrifice DLC»; однако появилась и новинка — «Alien Swarm».

В начале 2010-х годов компания выпускает ещё больше игр: в 2011 году продолжение «Portal 2» и дополнения к нему «Portal 2: Peer Review DLC», и «Portal 2: Sixense MotionPack DLC»; в 2012 году дополнения «Left 4 Dead 2: Cold Stream DLC», «Portal 2: Perpetual Testing Initiative DLC», а также новая игра — «Counter-Strike: Global Offensive»; в 2013 году новинка «Dota 2» и «Counter-Strike Online 2». В 2014 году Valve не выпустила какого-либо отдельного игрового продукта, за исключением дополнения Left 4 Dead 2 — Uncensored, выпущенного для австралийской публики.

10 сентября 2015 года «Dota 2» была окончательно переведена на движок Source 2 с выходом обновления Dota 2: Reborn. 7 марта 2016 года компания анонсировала игру «The Lab» из серии Portal, игра будет представлять из себя набор экспериментов для очков виртуальной реальности HTC Vive.[24]

8 августа 2017 года во время The International 2017 была анонсирована карточная игра по вселенной Dota 2 - Artifact. Никаких подробностей Valve не представила. Известно лишь, что в игре нас ждут различные персонажи Dota 2[25]. Релиз игры в Steam намечен на 28 ноября 2018 года[26].

Корпоративная культура компании

Идеология

По мнению Гейба, в технологической индустрии неуместна и бесполезна иерархия, нет нужды в формальном менеджменте и карьерном росте[27]. В интервью газете «The New York Times» Грек Кумер (один из первых сотрудников) сомневался, что Ньюэлл является СЕО, но отмечал, что технически, он им, скорее всего, является[27]. В пособии для новичков Valve написано, что Гейб Ньюэлл в наибольшей степени, среди прочих, не является начальником[27].

Структура

Анархическая структура компании предполагает, что сотрудники самостоятельно выбирают, над каким проектом им работать, никто в Valve не имеет права им указывать, чем заниматься[27]. Они образуют рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект[27]. Между собой группа лишь решает кто станет текущим лидером, кто станет держать в голове всю информацию о проекте и координировать его[27]. Valve стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя[27]. Этот подход проявляется, в частности, в том, что столы всех сотрудников снабжены колёсиками — это упрощает постоянные перемещения[27].

Проблемы подхода

Майкл Абраш отмечал, что в первые недели коллеги предполагали, что ему стоит присмотреться к какой-то сфере, после чего он стал думать иначе: думать, что ценное он сделает для компании, чего пока никто не делает[27]. После чего он стал заниматься созданием очков виртуальной реальности[27].

Такая свобода крайне усложняет поиск новых сотрудников[27]. Фактически, вся компания нацелена на поиск новобранцев, потенциальных сотрудников регулярно зовут на собеседования[27].

Компанию привлекают люди с богатым опытом, «лучше остальных в этом деле»[27]. Например, в компании работал греческий экономист Янис Варуфакис, нанятый за то, что его блог про европейский финансовый кризис понравился Гейбу; бывшая артистка кукольного театра; создатель спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг Конг»[27]. В компании ценятся люди, способные упростить или быстро решить проблему, а также понятно объяснить, как именно они это сделали[27].

Такая система может существовать только при полной независимости компании[27]. Независимость от издателей обеспечивает сервис Steam, делающий издателем саму Valve. Компания была основана без инвесторов, и на момент конца 2014 года все активы находились у сотрудников компании[27]. По словам Ньюэлла, если дела пойдут плохо, компания будет распущена, а не продана[27].

Отсутствие иерархии создаёт проблемы сотрудникам вне корпорации: им приходится выдумывать себе должности, чтобы их воспринимали всерьёз[27].

Аудитория и капитализация

По данным журнала «Форбс» на момент 2011 года аудитория магазина Steam — 30 млн человек[9].

По состоянию на 2011 год на сервис приходится 50—70 % четырёхмиллиардного (в долларах США) рынка онлайн-дистрибуции игр[9].

Финансовые показатели Valve неизвестны, но по словам основателя — Гейба — компания «чрезвычайно прибыльна»[9]. В октябре 2011 года пресс-служба корпорации объявила о рекордной для Valve прибыли, на 200 % превысившей прибыль предыдущего года[9]. По данным «Форбс», Valve оценивается различными источниками в промежутке от 2 до 4 млрд долларов США[9]. В 2012 году Майкл Пэчтер в статье в «Нью-Йорк Таймс» оценил корпорацию в 2,5 млрд долларов США[28].

Михаил Хомич на страницах «Коммерсанта» утверждал, что чистая прибыль компании за 2013 год составила порядка 1 млрд долларов США[4].

Примечания

  1. Langley, Hugh. Valve just announced its plans for Steam Machines... and Source 2, Tech Radar (March 3, 2015). Проверено 3 марта 2015.
  2. 1 2 3 Wingfield, Nick. Game Maker Without a Rule Book (англ.) // The New York Times. — 2012.
  3. ↑ Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world? | Valve. Проверено 29 апреля 2014.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 История компании Valve, или Успех с первой игры. — 2014.
  5. ↑ contact. — «Postal address: PO BOX 1688 Bellevue, WA 98009». Проверено 18 июня 2014.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 История Valve.
  7. ↑ Our people. — «creating the Half-Life storyline». Проверено 28 декабря 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 Игромания.
  9. 1 2 3 4 5 6 Чан, Оливер. Полжизни за игру // Форбс.
  10. ↑ Best PC Video Games of All Time - Metacritic. Проверено 27 декабря 2014.
  11. 1 2 3 4 Игромания: Кража.
  12. ↑ Half-Life 2. Лучшая игра года. Коллекционное издание. Проверено 28 декабря 2014.
  13. ↑ Первый из трилогии эпизодов Half‑Life дебютирует на первой позиции. Проверено 28 декабря 2014.
  14. 1 2 Олег Ставицкий, Георгий Курган, Игорь Варнавский. The Orange Box (Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2) // Игромания : журнал. — 2007. Архивировано 30 августа 2015 года.
  15. ↑ Интервью // Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Game Informer. Проверено 29 декабря 2014.
  16. ↑ Half-Life 2: The Orange Box. Проверено 29 декабря 2014.
  17. ↑ Let the Achievement Hunt Continue. Проверено 29 декабря 2014.
  18. 1 2 Компания Valve предоставила разработчикам Debian возможность бесплатной загрузки игр из Steam.
  19. 1 2 3 4 5 Компания Valve анонсировала основанную на Linux операционную систему SteamOS. OpenNET (23 сентября 2013). Проверено 10 сентября 2016.
  20. ↑ Valve анонсировала собственную операционную систему. Lenta.ru (24 сентября 2013). Проверено 10 сентября 2016.
  21. 1 2 3 4 5 Клиент Steam обзавёлся музыкальным проигрывателем. Проверено 26 декабря 2014.
  22. ↑ Valve представила контроллер без стиков.
  23. Feltham, Jamie Steam Page Points To November Release For HTC Vive. VRFocus. Проверено 5 марта 2015.
  24. ↑ Игровые новости > Valve воссоздаст Aperture Laboratories из Portal в виртуальной реальности. www.igromania.ru. Проверено 18 марта 2016.
  25. ↑ Valve анонсировала карточную игру по Dota 2 – Artifact (рус.), Coop-Land.ru - Страна кооперативных и сетевых игр. Проверено 2 августа 2018.
  26. ↑ Valve’s next game, Artifact, comes to Steam in November, Polygon. Проверено 2 августа 2018.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира.
  28. ↑ Game Maker Without a Rule Book. — 2012.

Фоторепортажи

Литература

Ссылки

20 лет Valve: история взлета и затишья


Сегодня, 24 августа, свое 20-летие отмечает одна из самых важных компаний игровой индустрии – Valve. По случаю этой годовщины я хочу оглянуться на пройденный ей путь и посетовать, что сегодня Valve уже не та.

Valve основали в 1996-м на накопленные в Microsoft миллионы Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон (последний быстро передумал руководить игровой компанией), ни на что особо не рассчитывая.

Мы думали, что сделаем какую-нибудь посредственную игру и потом прибежим назад к Microsoft, поджав хвосты.

Valve с самого начала отличалась от многих других компаний: свой штат она сколотила не из профессионалов из игровой индустрии, а из энтузиастов, создателей модов для Doom и Quake. Они и были знакомы с инструментарием (движок Valve предусмотрительно приобрела у id), и были полны желания сделать что-то совершенно новое.

20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья

Чем-то новым, по задумке Ньюэлла, должен был стать шутер от первого лица с упором на сюжетную составляющую.

Изначальная концепция Half-Life появилась из рассказа Стивена Кинга «Мгла», приправленного щедрой дозой теорий заговора в духе «Секретных материалов».

И едва ли не самым сложным при создании такой игры было то, что ни один издатель не хотел ее брать под свое крыло. В итоге ее приютил легендарный Кен Уильямс, основатель Sierra – после чего ушел из Sierra и из игровой индустрии навсегда. Передал эстафету прямо-таки.

20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья

Вслед за революциями в геймплее Valve совершила и переворот в дистрибуции игр. Поначалу Valve хотела видеть сервис, который позволял бы автоматически патчить игры и защищать их от читеров – но никто, даже Microsoft, не хотел его создавать.

Мы обошли всех и сказали: «Ребят, вы что-то подобное не хотите сделать? Это нужно нашим играм сейчас, а значит, другим тоже скоро понадобится». Их ответ? «Это все в далеком будущем». Поэтому мы просто взяли и сделали это сами.

Идея превратить Steam в магазин пришла к Valve позже, однако успех Half-Life 2, давший старт цифровой платформе, позволил компании пойти на следующий эксперимент и стать пионером эпизодических релизов.

20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья

Ведь Valve, изначально собранная из моддеров, всегда поддерживала модификации – как собственных игр, так и впоследствии чужих – и не раз превращала их в отдельные релизы. Team Fortress была изначально модом для Quake, Day of Defeat – модом для Half-Life, а Alien Swarm – модом для Unreal Tournament 2004; Counter-Strike возникла из затеи двух студентов из Канады сделать мод для Half-Life про террористов, а Left 4 Dead родилась из модификации для Counter-Strike, в которой все враги были ботами, вооруженными ножами. В случае с Dota 2 все тоже понятно: раз сама Blizzard решила не наживаться на самом популярном моде для своей игры, то это сделает Valve. Как всегда, «мы просто взяли и сделали это сами».

Особняком в списке игр Valve стоит Portal, бывшая изначально студенческой работой. Перед релизом ее сиквела пять с лишним лет назад Гейб Ньюэлл говорил, что Portal 2, возможно, станет последней одиночной игрой от Valve. Так и вышло.

20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья 20 лет Valve: история взлета и затишья

Но говорить о них хочется. Десять лет назад Valve была компанией, создавшей два самых революционных шутера в мире. Пять лет назад – компанией, способной сделать из простеньких, но многообещающих концептов игры невероятные, гениальные – а потом укрепить успех в их сиквелах. Сейчас же она почивает на лаврах двоих киберспортивных релизов и в ус не дует. Да, они, бесспорно, куда более финансово успешны, чем игры одиночные или кооперативные, но… Если не Valve, то кто? Кто еще способен произвести такую же революцию в жанре? Кто еще сделает из любопытной идеи полноценный, уникальный ААА-релиз? Кто еще подарит нам что-то сопоставимое по великолепию с Portal?

Valve, вернись. Мы все простим.

История компаний-разработчиков. Valve.


Дата публикации: 23.12.2016 18:02:21Поделиться:  

Сегодня с этой компанией ассоциируется более десятка отличных игр и самая крупная площадка продажи цифровых копий игр и программ. Началось все с легендарной в данный момент игры.

В 1996 году Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон, после 30 лет работы в компании Microsoft, основали компанию Valve Software. Тогда же был приобретен весьма популярный по тем временам движок от игры Quake. Практически сразу же началась разработка самой первой и одной из самых легендарных игр.

Half Life вышел на PS2 и ПК в 1998 году. Игра представляла собой шутер в сеттинге научной фантастики. Игроку было предложено играть за безмолвного Гордона Фримена – ученого физика-теоретика. Гордон прибывает в научный комплекс «Black Mesa» для участия в эксперименте над аномальными материалами. В ходе эксперимента что-то пошло не так и открылись порталы в мир Зен, из которого пришли агрессивные инопланетные существа. Гордон, вооруженный монтировкой (ну и другим оружием), уничтожает многочисленных инопланетян, попутно пытаясь найти способ все исправить.

С самой первой демоверсии, выпущенной компанией Valve, стало понятно – грядет нечто невероятное в гейм-индустрии. Так оно и оказалось. Отличная графика, нестандартный сюжет, который был подан в виде диалогов, огромный арсенал вооружения и сам главный герой, которого сделали молчаливым ради того, чтобы игрок сильнее вжился в роль Гордона. Все эти аспекты обеспечили игре невероятный успех. Игра получила множество наград и армию фанатов, группа которых сравнительно недавно перенесли первую часть на движок второй. К оригинальной Half Life вышло несколько дополнений, разработанных компанией gearbox.

Интересный факт. В ходе разработки образ гордона должен был быть отличным от того, что представили в релизной версии. К этому есть весьма тонкая отсылка в начале игры.

Успех Half Live принес компании неплохой доход и уверенность в своих силах.

В 1999 году выходит сетевой шутер, под названием Team Fortress Classic. Игра являлась модификацией, разработанной на движке Quake при поддержке Valve.

Геймплей весьма прост. Есть две команды – красная и синяя. Бойцы команд выбираются игроком из 9 классов, каждый из которых обладает определенными умениями и оружием. События разворачиваются на одной из карт, тип которой зависит от выбранного режима игры, коих 7 штук. Команды сражаются до тех пор, пока не будет достигнута определенная цель (например, захват флага и его транспортировка на свою базу).

В 2000 году вышло две игры. Первой был сетевой футуристический экшн-платформер под названием Rckochet. Цель игры – используя специальный диск столкнуть противника с платформы или отрубить ему голову. В игре было два режима: арена и deathmatch и 4 поверапа, по разному влияющих на геймплей.

Второй игрой стала, популярная по сей день, Counter Strike. Изначально CS была обычной модификацией к игре Half Life, разработанной двумя энтузиастами - Minh Lê и Jess Cliffe, а позже ставшая официальной игрой от Valve.

Геймплей игры во многом схож с Team Fortress. В игре есть две команды: террористы и контр-террористы. Задание каждой из команд варьируется в зависимости от выбранного режима. Так в одном из режимов террористам необходимо заложить бомбу и охранять ее, а контр-террористам необходимо успеть обезвредить ее, попутно отстреливаясь от противников. В игре присутствовал огромный арсенал оружия, которое приобреталось на деньги, заработанные в ходе боя. Всего в игре было 4 режима, каждый из которых отличался общей целью. Игра получила восторженные отзывы, как от игроков, так и от журналистов, а в последствии стала одной из основных кибердисциплин.

Результатом выхода Team Fortress Classic и Counter Strike стало появление сервиса Steam. Изначально это был узкопрофильный сервис, созданный специально для игр Valve. Здесь можно было общаться с игроками, скачивать обновления для игры. Так же Steam имел улучшенную систему –античит, а в последствии появилась функция покупки игр. В данный момент Steam является крупнейшей площадкой цифровой дистрибуции. Здесь можно приобрести игру, оставить к ней отзыв, вступить в группу игры или создать свою. Многие компании стараются повторить успех Valve и замещают Steam своими сервисами, но игроки остаются верны именно ему.

В 2001 году вышла игра под названием Deathmatch Classic, которая должна была стать ремейком классической Quake. Геймплей был аналогичен мультиплееру Quake, однако арсенал немного отличался, да и скорость игры была чуть медленнее. Также в игре присутствовало несколько поверапов, временно придающих игроку определенные силы.

В 2003 году вышел командный шутер под названием Day of Defeat. В игре было несколько режимов, которые

встречались в ранних играх от Valve. Сеттингом игры выбрали времена второй мировой войны, благодаря чему оружие и общий антураж были выполнены в стиле тех времен. Как и CS, DoD изначально была модификацией игры Half Life, разработанной небольшой командой, которая, после множества одобрительных отзывов, была приглашена работать в Valve.

В том же году вышла CS Neo – версия Counter Strike, разработанная специально для аркадных автоматов. Игра была выпущена исключительно в Японии.

В 2003 году вышли Half Life Source и Counter Strike Source. Обе игры были разработаны на движке Source, разработанном Valve специально для новой части Half Life, и были переизданиями оригинальных Half Life и CS, с некоторыми нововведениями.

И вот, в 2004 году свет увидело продолжение Half Life. Во второй части мы все так же играли за молчаливого Гордона Фримена. События игры происходят спустя 20 лет, после первой части. Гордон Фримен прибывает в Сити 17 –крупнейший из городов, оставшихся на земле. Город и его жители угнетены инопланетным союзом, под названием Альянс. Однако в городе продолжает действовать группа повстанцев, которая принимает Фримена и считает его героем. После неудачной телепортации Фримен вынужден отправиться в Восточную Черную Мезу пешком, в обнимку с родненькой красной монтировкой.

В игре появился вменяемый сюжет, который оказался весьма неплохим. На таком же уровне была и графика, которую обеспечивал тот самый движок Source. Геймплей во многом был похож на первую часть, однако были добавлены новые фишки. Например, транспорт, который предоставлялся игроку в определенных местах, дабы быстро добраться из точки в точку. Одной из изюминок игры стала гравии пушка – устройство, работающее как захват. С помощью нее можно было захватить лучами лезвие пилы и пустить его во врага, что открывало неограниченные возможности по истреблению многочисленных противников, которых, к слову, стало больше. Однако некоторые противники из первой части исчезли.

Это был успех. Вторая часть Half Life оказалась настолько хороша, что ее окрестили званием «Игра года». Множество игроков считают ее шедевром и одной из лучших игр в истории. К игре вышло два дополнения (выходивших эпизодами), дополняющих сюжет. Однако сюжет игры остался открытым и намекал на возможную третью часть, которой мы не видим и по сей день. Множество ложных слухов и разбитых надежд. Игроки продолжают верить в разработчиков и ходят слухи, что где-то там, в глубинах студии ведется бурная работа над третьей частью. Правда ли это? Время покажет.

В 2005 году вышел мод к игре Half Life 2. Garry’s Mod – это игра-песочница, созданная на движке Source. Здесь игроку представлен широкий инструментарий по созданию своих уровней на данном движке. Возможности практически неисчерпаемы, а с помощью специальных программ границы стираются вовсе. Данный инструментарий стал главной изюминкой в коллекции модеров всего мира.

В 2007 году выходит сиквел Team Fortress. Во второй части появился вменяемый сюжет, раскрываемый в игровых роликах и комиксах. В целом игра является идейным продолжателем оригинальной TF. Появилось несколько новых режимов. Игровые классы в основном остались неизменными. Игра оказалась весьма успешной и в кругу фанатов стали появляться фанатские поделки (в основном ролики) по игре.

В том же году вышла игра, под названием Portal, в жанре трехмерной головоломки. Геймплей игры строился на прохождении специальных испытательных комнат в заброшенном научном комплексе, управляемом вышедшим из под контроля ИИ по имени GLaDOS. Главная героина, по имени Челл, была вооружена необычным устройством, под названием «Портальная пушка», которая могла создавать порталы на определенных типах поверхности. Именно на этом базировались все игровые головоломки.

Игра отличалась неплохим набором неглупых и иногда запарных головоломок и стала популярной в рядах геймеров. Благодаря игре появилось пару мемов, героями которых являлись «Куб-компаньон» обычный металлический куб с неровной поверхностью и сердечками на гранях и фраза «Тортик-ложь» - главная мистификация всей игры, с помощью которой GLaDOS старалась мотивировать игрока к прохождению уровней.

Также в 2007 году вышел сборник The Orange Box, включающий в себя Half Life 2 со всеми DLC, Portal и Team Fortress 2.

В 2008 году выходит командный шутер Left 4 Dead, где игроку, в группе с еще тремя героями (друзьями или NPC) придется отбиваться от орд зомби. В игре был сюжет, который раскрывался по ходу. В городе бушует вирус, благодаря которому люди сходят с ума и мутируют. Четверо выживших, не успевших эвакуироваться, начинают долгий путь, длинной в 6 глав, в ходе которых необходимо уничтожать орды мутировавших зомби.

В игре присутствует несколько видов мутантов, которые наряду с обычными зомби, представляют большую опасность и имеют определенные навыки. Так же в игре имеется неплохой арсенал оружия. Главные герои постоянно общаются друг с другом, сообщая о своем состоянии и призывая игрока помочь им. Целью каждого уровня является, отстреливаясь от орды зомби, добраться до убежища, выполняя по пути различные миссии. Главное в игре – командная работа. Необходимо защищать своих союзников и вовремя лечить их, не забывая лечить себя. В игре, помимо сюжетного режима, есть еще два режима: сражение и выживание. Первый представляет собой битву типа «стенка на стенку», где одна группа – это люди, а вторая – зомби. Второй режим представляет собой бесконечную волну зомби. Здесь необходимо продержаться как можно дольше, умело используя огнестрел и холодное оружие. Игра получилась на славу и нашла свою аудиторию.

Годом позже вышло продолжение Left 4 Dead. Во второй части было несколько изменений. Первое и самое главное – новая сюжетная линия. Четверка выживших так же изменилась. Появилось несколько новых мутантов, оружие и режимы (реализм, сбор и мутации). В основном это была та же L4D, но похорошевшая и обновленная.

В 2010 году вышел командный шутер с видом сверху, получивший название Alien Swarm. В игре присутствовало 4 класса и большой арсенал оружия. Целью каждого уровня является выполнение определенных миссий, с попутным отстрелом инопланетян. Игра не пользовалась особой популярностью и получила смешанные отзывы игроков и критиков.

Годом позже вышло продолжение Portal. Во второй части Portal события разворачиваются через некоторое время, после окончания первой части. Модуль персональности по прозвищу Уитли находит Челл, пребывающую в бессознательном состоянии. Проснувшись, Челл, ведомая Уитли, попадает в комнату управления, где активизирует отключенную GLaDOS. Сообразив в чем дело, GLaDOS отправляет Челл в испытательную комнату, где она вновь вынуждена проходить многочисленные тесты.

В общем геймплей остался неизменным. Это все та же игра-головоломка, но улучшенная и с новыми фишками. Так общий антураж не ограничивается одними только испытательными комнатами, игроку предстоит посетить закулисье испытательного комплекса. Были добавлены новые фишки, помогающие в прохождении испытаний. Например, различные виды жидкостей, которые обладают определенными эффектами (ускорение, отталкивание, портало-проводимость). По времени игра стала длиннее, а так же появился кооперативный режим.

В 2012 году выходит Counter Strike: Global Offensive – одно из многочисленных продолжений CS, и последнее на данный момент. Особых изменений игра не претерпела. Все те же две команды, все те же режимы. Был немного подправлен баланс, добавлены новые карты и оружие. Одним из главных нововведений стало введение микротранзакций. Выражается это в многочисленных скинах для оружия, которые либо выбиваются из специальных кейсов, либо покупаются в специальном магазине. На продаже скинов многие игроки зарабатывают неплохие деньги. CS: GO стала одной из кибердисциплин (придя на смену прошлой части), но многие игроки до сих пор считают первую часть самой сбалансированной и правильной.

В 2013 году вышла MOBA, под названием Dota 2. Эта игра была создана на основе знаменитой карты для Warcraft 3. Геймплей не изменился. Две команды. Множество героев. Цель – уничтожить главное здание на базе противника. Игра пользуется популярностью среди игроков. Ежегодно устраиваются различные соревнования по игре, и множество людей сколотили себе состояние, благодаря этой игре.

В данный момент компания сконцентрирована на развитии своего сервиса и создании своей собственной консоли, под названием Steam Machines. Новостей о разработке новых игр пока не поступало, только слухи, хотя в 2016 году компания выпустила технодемо игры The Lab,которая является VR-игрой для HTC Vive. Однако геймеры всего мира не теряют надежды на выход третьей части Half Life.

Вот такая история одной из крупнейших компаний-разработчиков. Местами легендарная, местами не совсем гладкая, но весьма долгая и интересная.

Рейтинг публикации
13 нравится
2 не нравится

Вам также может быть интересно


Первый дневник разработчиков King's Bounty II
Ролевая игра King's Bounty II получила свой первый дневник разработчиков, в котором 1C Entertainment знакомит пользователей с командой, а также рассказывает подробности новых механик, ведь прошлые части серии отличались...
Первый дневник разработчиков King


Iron Danger – превью
Уже скоро состоится релиз Iron Danger, тактической ролевой игры, которая выглядит как классика жанра со свободной камерой, но играется действительно свежо. У проекта есть шансы пройти незамеченным. Но вероятность стать хитом – больше.
Iron Danger – превью

Игровые новoсти

История Valve - Посты


Дорогой мой друг, а знаешь ли ты компанию Valve? Я абсолютно уверен, ты наслышан о ней. Наверняка ты знаешь Dota 2 или ту же Counter-Strike, которую играл в компьютерном клубе, сбегая с урока математики. Но не всякий знает, как эта маленькая, но очень гордая компания пришла к успеху на рынке компьютерных игр, а теперь еще и грозится стать консолестроителем.
Что же, заварите чай и приготовьтесь читать, ведь восхождение к славе поистине изящное и красивое.

Простые начинания непростого Гейба

Вся эта эпопея началась в 1996 году. Для обычного обывателя этот год не значил ничего, но только не для Гейба Ньюелла- большого человека (в прямом и переносном смысле) с большими амбициями. Проработав в Microsoft более 13 лет, наш будущий основатель стал миллионером, создав прочную почву под ногами не только для себя, но и для своей будущей компании.
Взяв с собой в напарники Майка Харрингтона бывшие "Майковцы" создали компанию Valve Software, перед этим прилично намучившись с названием. Если бы под глаза Гейбу не попалось изображение вентиля, то сейчас организация могла вполне называться "Fruitfly Ensemble" (Ассамблея Летающих Фруктов) или "Rhino Scar" (Шрам Носорога), что, согласитесь, не совсем соответствует стилю Ньюелла. Довольно интересно то, что название сервиса сетевой дистрибуции Steam тоже могло измениться.

Half-Life
Обычно первый блин комом во многих начинаниях, но только не тут, ведь Гейб с Майком подготовились основательно. Потратив довольно огромную сумму денег, даже по нынешним меркам, на движок Quake, а также пригласив на создание сценария к первой игре Valve талантливого писателя Марка Лэйдлоуа (сейчас, не каждый такое делает) Гейб не ошибся. Half-Life взорвала игровую промышленность, потрясла и завоевала сердца игроков со всего мира своим уникальным для того времени геймплеем и оригинальной концепцией.
Одной из главных черт игры является повествование всего сюжета по ходу процесса, то есть - катсцены вовсе отсутствуют, а все события происходят по мере продвижения Гордона Фримена по закоулкам Black Mesa. 
Хочется сказать, что сценарий получился отменным- тут вам и пришельцы с альтернативной вселенной, готовые полакомиться свежими мозгами и способными захватить разум  хед крабы, военные, действующие по приказу свыше, загадочный деловой человек в синем костюме, наблюдающий за похождениями главного героя. Разнообразие локаций потрясает: огромных  масштабов комплекс, пустыня, а особых оваций заслуживает Ксен- родина пришельцев. Конец игры заставил задуматься многих геймеров- а что же будет дальше? Все на высшем уровне.

Half-Life 2 и движок Source
В течении пяти лет после выхода первой части истории, от Valve не было слышно практически ничего . Лишь изредка выходили DLC к оригинальной игре, рассматривающие историю под другим углом, от лица другого персонажа и тому подобное.
E3 2003- его года года был знаменательным не только для самой компании, но и для всей игровой индустрии в целом. Анонс Half-Life 2 заставил многие лица улыбнуться и завизжать от переполнения эмоций. Это не только продолжение любимой игры многих, но и самая продаваемая игра Valve.А самое главное- графика была обновлена, а новый движок пришелся по душе народу, ведь он достаточно красивый, а его возможности, как сказал Гейб "безграничны и их можно расширять".
Half-Life 2 не только получила приз зрительских симпатий, но и награду "игра десятилетия". Премия вполне заслуженна, если учитывать сколько потратила компания сил и средств для создания продукта. Сюжет проработан настолько, насколько это вообще возможно, а все персонажи раскрыты до безобразия. Очень интересный ход был предпринят "Вентилями"- сменить тесные и низкие потолки Black Mesa на открытое небо и городские руиныCity 17. В первой части, можно было кромсать врагов по разному: винтовками, пистолетами, а на худой конец - лучшим другом Гордона ломом. Вторая же часть дарила нам разнообразие и широту для воображения. Особое ново-введенное оружие - "Гравипушка", которая с помощью нехитрых манипуляций над гравитацией может быть использована практически во всех бытовых проблемах: сломать косточки зомби, преодолеть стену и так далее. Что тут говорить, эту игру играли многие, и многие согласятся, что игра оправдывает те 40 миллионов долларов.

Source
Один из величайших движков, который выдает достаточно красивую картинку (вспомнить хоть тот же Portal 2) даже в нынешнее время, а ведь в этом году Source-юбиляр. Потрясающе, верно? Углубляться в подробности, вроде шейдерного рендеринга не стоит, слишком узкая тема, да и не все осилят. Стоит сказать, что взамен традиционных текстур, Source работает с наборами материалов, которые определяют из чего сделан объект, какая для него нужна текстура. Материал определяет, как объект разламывается при разбивании, как он будет звучать при разбивании или волочении по другой поверхности, и какая у объекта масса и плавучесть. 
Эта система намного более гибкая по сравнению с любой системой основанной только на текстурах. Что еще более продвинуто, материал вроде грязи реагирует с NPC, заставляя при контакте реагировать. Например: снег заставляет машину скользить. С помощью Source может делать трейлеры и разные фильмы используются модельки героев игр. Называется все это дело Source Filmmaker. Сами «Вентили» организовывают раз в год конкурс на самый лучший пользовательский трейлер или короткометражку. Отправлять Sourcе на пенсию никто в ближайшее время не собирается, он еще покажет, что есть порох в пороховницах. 

Steam
Вообще, предпосылки к созданию сервиса, где бы объединились игроки со всего света для игры по сети были еще во времена Doom. Именно Valve первыми пересмотрели политику организации многопользовательских игр. Counter-Stike был настолько популярен, что сервис быстро прижился. Создавая Steam, Valve сами не понимали всего потенциала сервиса. Конечно, "Пар"- золотая жила, это понимали еще тогда. Но практически никто, кроме извечных аналитиков не предвещал Steam'у великое будущее в виде освободителя от пиратства и спасителя ПК гейминга. 
Steam вначале использовался для продажи только игр от Valve и только от них. Но со временем, увидев неплохие продажи, издатели заинтересовались в сервисе, ведь продавать игру цифровым путем намного удобнее и выгоднее. При покупке пользователем продукта в Steam'e издатель получал 90 % всей прибыли. Согласитесь, это намного лучше 40%, которая получала компания через обычные дисковые распространители. Многие компании, вроде Telltale полностью перешли на эту систему. 
Steam легок, прост в управлении, не позволяет использовать никакие читы, имеет интересное сообществ, а его техническая поддержка помогает всегда. Тут можно заводить друзей и обмениваться внутри-игровыми предметами. Но самая главная, отличительная черта Steam'a- распродажи, во время которых скилки доходят до 75 процентов, что выгодно для обоих сторон.
Steam- cтал точкой отхода у инди-разработчиков. С помощью сервиса Greenlight, независимые разработчики могут не только показать миру свои творения, но и продать их. Необходимость в поиске издателя перестала волновать одиночек, ведь творения предоставляются на народный суд.
Steam, безусловно, величайшее творение в игровой индустрии, как я уже говорил- спасательный круг, брошенный утопающему рынку компьютерных игр, захлебывающемуся в пиратстве.

The Orange Box
Год 2007-ой, Valve снова потрясает всех, выпуская особый сборник, под названием "The Orange Box" ( Оранжевая коробка, по-нашему). Кроме продолжения культовой Half-Life, в сборник вошли Portal и Team Fortress 2 (речь о которых пойдет дальше). Сама коробка была выпущена  в цифровом видео в Steam, а также на консолях X-Box 360 и Playstation 3. 

Portal
Головоломка, с сюжетом и потрясающими персонажами- вот, что такое Portal. Вообще, Гейб не ожидал такой успех. Portal был скорее экспериментом, а поэтому на него было затрачено минимум средств. Но не смотря на это, Portal для многих оказался самым привлекательным в сборнике Orange Box, стоял на одной строке с Half-Life. Примечательно, что игра создавалась группой студентов, с большими амбициями и потрясающими идеями. Гейб, будучи умным, не прогадал, оказав помощь в воплощении мысли молодых людей в реальность.
Сам сюжет был прост, но именно этим и привлекал. Проснувшись в лаборатории, с уймой вопросов мы, в роли юной подопытной Челл, продвигаемся по лаборатории под аккомпанемент голоса Glados. Многие элементы игры, вроде забавных турелей, а также куб-компанъён запомнились всем. Игра имеет свое очарование и красоту, ее нельзя было не полюбить. Доказательством тому являются положительная критика не только игровых издательств, но и игроков. Эксперимент удался, а значит можно делать серию. Именно так и поступили Valve.

Team Fortress 2
Многие свои игры, Valve создавала от идей, воссозданных в различных модах к различным играм. Взять ту же Сounter-Strike, которая первоначально обитала в Half-Life как пользовательский мод. Team Fortress 2 не стал исключением. Почти полностью  поменяв концепцию, но сохранив главные идеи мода к Quake, Valve выпустили многопользовательский шутер, имеющий свою механику и свой стиль.В игре имеются две противоборствующие стороны- RED и BLU, которые воюют за очень ценный ресурс- австралий, при этом прикрываясь фальшивым досье. В игре имеются классы- каждый вид свои характерные особенности и все это заправлено здоровым балансом, а также один класс является антиподом другого, но в то же время самого сильного вида солдата не существует.  Например: Шпион умеет становиться невидимым и может убивать противников с одного удара- главное чтобы в спину, но имеет мало здоровья и может быть легко уничтожен Поджигателем. Довольно весело, вам не кажется?
"Игра может приносить довольно много денег в системе Free-to-play"-подумали в Valve и сделали игру бесплатной 24 июня 2011 года. Покупать можно все, начиная от шляп, заканчивая оружием. Игра обновляется, каждый раз принося довольно много денег. Причем в Steam'e был создан Workshop, дабы игроки создавали вещи и зарабатывали от игры. В связи с таким стечением обстоятельств, у TF2 образовался свой внутри-игровой рынок.

Left 4 Dead  и Left 4 Dead 2. 
Turtle Rock, создававшая игру, намеревалась Survival Horror с многопользовательскими компонентами. Так оно и получилось, но уже под началом Valve. Игра довольно интересная и захватывает надолго, ведь в ней много интересных режимов. Но у каждой есть одна главная задача- дойти от одной точки до другой и при этом умудриться выжить. Играем мы за одного из четырех выживших, у которых имеется иммунитет к болезни.  Главное- в игре есть, помимо обычных зараженных, зараженные-мутанты, которые имеют специальные способности. Благодаря режиму Сражение, можно поиграть за них. А благодаря альтруизму Valve, Left4Dead пополняется все новыми картами. 
Сиквел же не сильно изменился от первой части. Все такая же концепция и механика, однако четверка  иммунных была изменена, а число особых мутантов прибавилось на три. Если углубляться в мелочи, то можно сказать, что игра стала ярче- больше не приходится путешествовать только ночью и только внутри темных зданий.

Dota 2
Игра, которая при старте Бета теста мгновенно стала самой популярной игрой в Steam и самым успешным творением Valve. Каждый год, Dota 2 набирает все больше и больше фанатов в свой стан. Игра принесла больше дохода, чем TF 2 и Portal 2 все время.  Часть этих денег, Valve отводит на ежегодный турнир The International после которого, обычно, игроков становится на 39 процентов больше, а значит те миллионы, что выдаются организаторам восполняются с лихвой. 
Задача в Dota 2 довольно легкая- просто выбирать одного из более чем ста героев и разрушить главную постройку.  Интересный факт- именно капитал, вырученный с DOta 2 был в основном использован при создании Steam OS. Неплохо она помогла индустрии, а?

"Вентили"- очень интересная компания, которая не только воскресила рынок компьютерных игр от  пиратства, но и создала оптимальные условия для дальнейшего, активного его развития. 

Valve имеет большие амбиции и большие шансы на воплощение их в реальность. В частности, одним из примеров является Steam OS и Steam Machines. Valve является примером игростроя, как одна маленькая компания, которую никто не воспринимал всерьез, поднялась и завоевала славу на одной только игре и талантливых людях и совершенно не думает останавливаться на достигнутом.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о